玩過13和14代,想談談本身對這游戲幾個題目的小我意見。
第一是軍團題目:
13代的軍團設置太扯淡(沒法本身錄用軍團長,1個軍團長可以治理恣意個城市),14代的又太蛋疼(已沒有軍團的概念了……)。
1.軍團設置的數目下限和本身擁有的城市數目有關,下限為城市數/10(向下取整),例若有45個城,45/10=4.5,向下取整就是4,這時候能設置4個軍團。
2.軍團長是本身自動設置而不是隨機錄用。軍團長的四維本領(統full house率、武力、智力、政治)將直接影響著軍團的服從,一個軍團長治理40個城這類離譜的事不復存在了。軍團長可以治理的城市數目=四維/40(向下取整),例如軍團長四維是380點,380/40=9.5,向下取整就是9,這個軍團長最多能治理9個城市,假如該軍團因攻伐等緣故原由使城市數目跨越下限,體系會主動請求從新設置該軍團城市。
第二是太守題目:
1個渣滓太守還能治理城里的一堆武將?明顯不可。
1.太守是本身自動設置而不是隨機錄用。
2.太守可以治理的武將數目=四維/40(向下取整),例如太守四維是380點,380/40=9.5,向下取整就是9,這個太守最多能治理9個武將,假如該城市武將數目跨越下限,體系會主動請求從新設置該城市武將。
第三是主公題目:
你能想象像足利義昭這類廢材竟然和信長一樣治理著數十座城市和上百員武將?謎底是不是定的。
1.主公直轄城市的數目和主公的四維掛鉤娛樂城 人頭。主公可以治理的城市數目=四維/20(向下取整),例如軍團長四維是380點,380/20=19,這個主公最多能直轄19個城市,假如因攻伐等緣故原由使城市數目跨越下限,體系會主動請求從新設置直轄市。
2.主城可以治理武將數目=四維/20(向下取整),例如主公四維是380點,380/20=19,主城最多能治理19個武將,假如主城武將數目跨越下限,體系會主動請求從新設置該城市武將。
第四是主城題目:
主城想設置在哪就在哪?主城一個月就能換一次?都城和省會真要如許折騰,非垮台弗成。
1.主城的貿易和農業支出額定進步200%(軍團長居城是150%),兵士下限額定進步100%(軍團長居城是50%),選小城的就要三思了。
2.至尊 娛樂城換主城(汗青變亂除外)會招致全部城市貿易和農業支出下降30%,延續一年。換軍團長居城會招致軍團轄下城市貿易和農業支出下降15%娛樂城 被抓,延續半年。看誰還敢常常換來換往。
