狩場影響的是軍隊進擊力
意即合戰、AI地圖上主動作戰都受用~
而他不會以BUFF的圖示表現是直接加成(要鼠標點開軍隊材料介面,就會看到,此頁面可以看到軍隊三年夜本領『進擊』『防御』『包抄』
軍隊原始值為遭到主將與副將影響而有凹凸
別的如有特徵動員的話,如XX達人、彈正、虎將(族繁不及備載)等之類的特徵技術,會直接加成上往應用↑標示來注記(娛樂城每一個上升箭號,有若干加成我沒研討)
而狩場的加成也是云云,蓋一座狩場也會有↑標示來提拔此座城池收兵的全部軍隊
而鄙人現在看到最多的加成下限好像為『↑↑↑』
(如有發明更高,請試驗過的年夜年夜供應更負數據,我自己沒有往蓋一堆狩場做試驗,只是純真游戲中的研討與發明)
也是以在合戰full house中,即便有提拔過本領,你也不會看就任何圖示提示玩家此軍隊加成過幾回由於合戰中并沒有資訊Parent Keyword介娛樂城-ceo面讓玩家往懂得我方軍隊三圍本領若干,敵方軍隊三圍本領若干
”↑↑↑”意思則是指遭到下限影響,三次加成后,再多的特徵或狩場也不會再額定進步軍隊本領了!!
軍隊進擊力=軍隊主將武力為重要影響,副將會些許批改
軍隊防御力=軍隊主將統率為重要影響,副將會些許批改
軍隊進擊力與防御力為兩軍接觸后釀成的直接性危險的重要運算系數
(對敵軍釀成的危險為我方進擊力需與對方防御本領做公式運算后的成果)
此時要再加成軍隊的本領,只能依賴戰法!~這些戰法會以BUFF圖示表現,由於都是偶然效性! (而不像狩場和某些特徵直接對軍隊本領做直接性的運算加成)
根本上若軍隊進擊力低于對方防御力太多你會在合戰疆場上發明兩軍比武后對敵軍的危險低的不像話(就算你放了加攻的戰法也差不了若九州娛樂干)
反之若自身軍隊進擊力夠高,合營狩場(一個狩場提拔一個↑,而↑的%數我沒研討若干) 而敵方軍隊是一些比擬差的武將所管轄!~直接開攻防戰法還有下降敵方攻防戰法后,碾曩昔不突擊和齊射都行!~
別的一提突擊與齊射由于還遭到突擊系數與齊射系數影響
以是變更比擬難抓~!
而設營的陣地則屬于BUFF戰法類型,而非直接增長軍隊三圍本領
是以有了設營,根本上某些戰法就不消施放了,由於不會疊加
總結:
製造的加成份為兩種
直接性的三圍加成:某些特徵、狩場加成
與BUFF性的加成:設營、戰法加成