1、根本庫存
二、庫存明細
3、100年來食品和生齒折線圖
4、任務環境
年夜家有沒發明,我沒有造農田,掃數都是牧場。掃數造牧場,然后用牛肉換其他物質。
關于這款游戲的幾點意見:
1、這是第二次玩,第一次玩的時間根本造農田,成果發明農田的出產不穩固,有的地步出產還可以,有的地步產量慘不忍睹。以是就有了不造農田,只造牧場的弄法,業界首選線上娛樂城牧場的產量特別很是穩固,不會隨氣候、季候變更,不會像種地那樣一到春末夏初就會食糧重要。一個20*20的牧場也只必要1小我來打理就可以了,不像農場必要多人。
2、關于木頭,開端玩這個游戲發明木頭很重要,常常沒木頭蓋建筑。想了一下,實在這個游戲的木頭臨盆速率不是由護林員的數目決議的,而重要是由地皮決議的,以是我開辟兩片林地,林地中央設置少許護林員,封閉“砍木功效”,翻開“蒔植功效”,每到樹林都發展成熟時,再年夜范圍砍伐。這一點實在是將地皮的木頭臨盆速率最年夜化。
3、重要臨盆牛肉和獸皮,其他物質都是經由過程牛肉和獸皮年夜衣來還的,我做了十幾個船埠,船埠開啟主動商業功效,基本不必要本身往管,各類其他物質都可以獲得。並且用牛肉換蔬菜生果谷物,是1換3,常常弄的我的倉庫爆滿。
4、初期由于沒有蔬菜生果谷物,安康值極低,庶民也不幸福,后期船埠做起來后,再輔以配藥師統統都能好起來。
娛樂城網站 5、再說一說這類弄法艱苦的處所:這類以造牧場為目標的方式,會使游戲的初wq 娛樂城期和中期經濟進展極為遲緩,由於牧場的植物數目不全是不會產肉的。以是初期和中期的生齒數目肯定不克不及多,然則要包管植物的最年夜速率生殖,等牧場根本都滿了之后統統就來得輕易了。以是就要靠等牧場成型之后再漸漸增長生齒。
6、初期照樣要靠采野果和養魚,到了后期牧場成型就可以把野果建筑拆失落了。