先說結論,形成危險年夜小的決議身分是軍力,進擊、防御、特徵都是在軍力危險基本上授與加成或減值。
樓主以30000軍力做的測試,雷同攻防下,危險為1588,豈論100攻100防照樣50攻50娛樂城現金版防都是一com tw樣的,不斟酌特徵的環境下最年夜危娛樂城 推薦險為3076,最小危險為472。
1588的危險現實上可以分化為100(最小危險)+1488(30000軍力的基本危險),3076=1488*2+100,472=1488*(1-75%)+100
就是說,攻防最高可以提拔100%危險,免傷最高到75%。
特徵分兩種:
1、BUFF型,直接感化在攻防上,算法很詭異,現在已確認的是,30攻對80防的環境下(正常危險472),進擊BUFF疊加到100,可以打出3076的滿危險來。
2、百分比加成型,在攻防盤算停止后,按百分比娛樂城 人頭賦予加成或減值。好比鬼觸發時,會在最小危險的基本上再扣失落20%。
別的,全部同類/統一特徵都可以疊加,好比3個鬼同時觸發,危險/免傷就是60%。