娛樂城-放逐之城-各食物資源性價比解析-老虎機玩法

  在艱苦的初期,無疑做任何事變都要斟酌性價比,盡可能以起碼的投入到達最年夜的產出。隨便劃出最年夜范圍的農田、牧場或果園,很有能夠形成休息力糟蹋或土地糟蹋。

  最好的設置無疑是在一個場合或土地分派的人剛好能干完活,并且獲得的產出最年夜。

  先說說前中后期都特別很是緊張的食品臨盆。

  垂綸:

  最廢產糧法之一,服從極端低下,1人年產均勻只要300,最年夜的利益是門檻低、不占土地且可以聚積許多人數,在饑荒時間可以停下許多其他任務的人,集中垂綸以渡過艱苦時間。推舉造一個以備不時之需。

  批改:經提示本來產量是跟放置的水域有關,坦蕩水域產量很高不亞于其他項目

  果園:

  最廢之二,果樹長成必要3、4年時候,且長成后最高年產只要500/人,并不穩固,過幾年還會有樹天然殞命,必要重種,除非全砍重種,不然一片果園總有正在發展的樹,不克不及到達巔峰年產。推舉后期衣食無憂,調理食物多樣性時再造。

  果園中每棵樹占地是2*3格,但只需多一格空位就可以多造一棵樹,例如3*4的處所就可以造2*2一共4棵樹,是以果園肯定要形成橫向為2的倍數+1格,縱向為3的倍數+1格,以便于節儉處所。推舉9*7年夜小,共5*3棵樹,放一人治理,如圖。這接近單人治理的極限產出。但值得一提的是,由於多1格就可以多一棵樹,果園造越年夜性價比就會越低。

  采集:

  最富產出的舉動之一。放置在適合的地輿地位,1人年產可達1000,且相稱穩固,食品種類豐碩。只推舉放一小我,放多小我會下降性價比(2人一路只要1500/年),且過度采聚會會議損壞可延續進展。推舉造在城市邊沿與叢林交代處,盡可能讓范圍內有充足多的叢林。之后城鎮進展必要把樹砍曩昔,采集屋也可拆失落移到新的邊沿,只是費一些眇乎小哉的時候和人工本錢而已。當然,最推舉的舉動是,在城市臨山的一邊預留一片叢林做采集區。由於單人勞力無限,不會采光籠罩范圍內的全部資本,是以不必要一味911 娛樂城尋求籠罩更多叢林而把它放的過遠,如許會進步運輸本錢,得失相當。鄰近肯定要有倉庫,并離生存區不太遠。推舉每片適合的地域放一個采集屋,分歧屋之間范圍盡可能不要堆疊。

  佃獵:

  最富產出之二。只需放在空位就可(范圍內不要有農場、牧場或其他建筑),跟采集屋的地輿地位可以完善疊加,推舉造一路。推舉放一小我,年產800肉+20皮。放多小我會下降性價比并損壞可延續進展性。有生意業務所后可以攢下肉,在生意業務所與行商換其他作物,豐碩餐桌,肉換農作物比例是1:3,800肉即相稱于2400作物,特別很是頂餓。

  牧場:

  良好的支柱家當,劃分最年夜范圍20*20的農場,只必要兩人治理,個中羊是性價比最高的植物,推舉在有經濟本領后馬上著手建樹牧場。滿牧場的羊年產800-1200肉和80擺佈羊毛。肉按例可以1:3換其他食品,羊毛做成年夜衣賣15/個。一個牧場搭配一個成衣屋就夠了。

  牛可以產皮,但產量不如羊毛,皮單賣10/個,做裁縫服也是15/個,利潤不高,且一個牧場可以養牛的最年夜數目也低于羊。至于外相夾雜年夜衣則是20/個,本錢卻必要皮+毛15,沒什么利潤,后期可以少許做一些給市平易近們穿。

  雞主產蛋,肉較少,蛋并欠好賣,不像衣服全部行商都收,但雞長的快,雞種也廉價,後期可以養一些,以敏捷取得收益,之后視環境殺光換羊。不推舉別的造一個牧場,占地且占人手,後期沒需要為了堅持物種多樣性而就義性價比。

  蒔植:

  良好的支柱家當,在中等以下難度殘局就有種子,艱苦難度則以后再說。推舉10*10的地皮1人治理(即1人治理100格,可以不消劃的這么整潔,視地輿地位也可劃成其他矩形,堅持一片地總格數100擺佈即可),較小的地皮也便于途徑和其他建筑交叉,蒔植的瓶頸是收割速率,是以最緊張的是就近搭配住房和谷倉。分歧作物有分歧收割期和產量,小麥、玉米和土豆蒔植期較長,很晚才成熟,但收割期也長,產量動搖也較年夜,有一些季候會長的比擬多,也能顯著感到到收割的比擬慢。現在發明最穩固的是菜豆,穩固堅持5com tw00/年/人,生長快,收割也快,早秋就可收割完。

  收割完的農夫會主動成為閑人干其他活,是以不消分外減失落農夫生齒。但請注重假如食糧比擬緊,不要在晚冬砍太遠的樹或石頭,極可能在春天的時間農夫還在忙砍樹,不克不及實時趕回來收穫,延誤收成。成熟時候是跟收穫時候有關的,早收穫就能早成熟,晚收穫很輕易墮入晚成熟來不及收割的地步。

  如圖為3塊地,就近放一谷倉和多少平易近居。

  其他資本臨盆:

  護林:

  良好的可延續進展項目,推舉建在城市邊沿,范圍內最好不要有農牧場果園等占地辦法,包管籠罩范圍內都可種上樹。不推舉等種好集中拉君子砍的舉動。堅持兩人邊砍邊種,護林員會主動挑成熟的年夜樹砍。由於單元范圍內可以發展的樹無限,假如一次長成再砍,會有很多年這片地處于“空置期”,性價比擬低,邊砍邊種則能堅持不停有樹在生長,不停有樹在被伐倒。我們可以舉個簡略的例子,如1人每年可以種/砍25棵樹,一片范圍內可栽種100棵樹,樹長年夜必要3年,2人一路任務,那么等掃數種滿小樹必要2年,等樹掃數長年夜必要3年,掃數伐倒必要2年,也就是每7年伐100棵樹。而邊砍邊種則是每年砍25種25,7年共可砍175棵樹,且林子還幾近堅持著旺盛的模樣。(這大概會給一些人錯覺,認為伐來伐往沒伐失落幾棵樹,尤其在資本緊缺時會計劃敏捷伐光一片樹,但如許的價值就是損壞可延續進展,將來數年內沒樹可伐,相稱于一種資本存款舉動,短期內擁有大批木頭,濫用后又接續不上,很輕易招致家當鏈瓦解) 多余的木頭拿往伐成柴火,可賣4/個,是前中后期都好用的緊張家當。

  配藥師:

  只要放在老林里才有用果,跟護林不克不及完善搭配。後期澳門新葡京 娛樂城沒有年夜用,草藥也欠好賣,推舉把無限的人力、資本省上去干更故意義的事,中后期則必要造一個,推舉放1人。必需要堅持在任務狀況能力為人治病,草藥肯定會有盈余,可以拿往賣。

  鐵匠:

  後期就必要造一個,以保持對象數目,對象數目缺乏輕易形成家當鏈瓦解。不必要時可以歇工干其餘。

  成衣:

  每個滿羊牧場搭配一個成衣即可。

  酒店:

  釀酒欠好賺,依據不雅察,年夜約是10麥換1酒,酒可以賣8/個,娛樂城評價現金版產量不高,銷路也并欠好,中后期造一個給本身人釀酒喝就好,不得當進展為貿易。

  礦井/采石場:

  極廢的辦法,永遠占地,發生不幸福感,且產量低下,采石年夜約10/人/年,礦則15/人/年。猛烈不推舉造。後期寧肯跑很遠的路讓君子網絡地圖上的石和鐵(僅用網絡石和鐵的下令,叢林不要砍),牢記在鐵和石數目無限的環境先進展家當,而不是爆生齒或造沒用的建筑,有了砍木/牧場如許的可延續家當后,在商業站下訂單買石、鐵、煤資本,越買行商就會帶越多,到時間買到你手軟,價格也不貴,年夜約2柴換1石鐵煤,相稱于有了木頭就有了統統,只需一項家當安康進展,石鐵煤資本很快就可以爆棚。爆棚后任意怎么浪費都行。

  其他建筑

  商業站:

  剛造好幾年內不會有行商來,在有閑置資本娛樂城 送體驗金后連忙就造一個,越早造越好,初期可以砍柴換物質,或用2個擺佈優越運作的佃獵屋打肉和皮革賣,跟收肉的販子訂木料等硬通貨,再用硬通貨跟牲畜販子訂羊,建樹畜牧家當,不要計較下訂單貴出的小錢,家當建樹的早,多花的錢幾下就賺回來了。放1小我任務即可,橫豎君子只是用于運器械,日常平凡沒器械運的時間也能夠省上去干其餘活兒。

  集市:

  資本直達站,放1人即可,臨盆家當如鐵匠、成衣,和生存區離集市越近越好,最好構成一片優越計劃的城區,而農牧業放到較遠處所。

  後期不要發急造屋爆人,很輕易家當瓦解,盡可能讓每個君子都施展出最年夜價值,把無限的資本、人力和土地用于進展可延續家當。

  實在一絲不苟的話,到中期以后只用1/3生齒就可以贍養全部人。2/3人都可以閑置。

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