娛樂城-信長之野望14:創造-合戰外交等系統心得-老虎機玩法

  四維

  本作與之前區分很年夜,智略的感化再次被減弱了,不停以來和《三國志》比擬,信野中的智略都比擬雞肋。本作,智略只要包抄城池的時間有效,其他時間,至心感到不到存在。不比12那智略高的欺凌智略低的,各類凌亂操縱,非常強盛。這作完整舍棄了這些器械,接觸的時間,智略很醬油。

  統率和武勇,由于不再有征兵和練習,這2個沒啥區分,一個攻一個防而已

  。至于政治,這個屬性對于接觸毫無用途,又不像天道一樣種地必要很多人一路上,一個奉行一個城。說的刺耳點,80點就充足用了,再往上,意義不年夜。120政治也就數據悅目點而已。

  名將

  一開端的時間,認為這作的名將的本領被減弱了許多。現實上,當真打下往的話,發明實在并沒有想象的減弱那么多。屬性碾壓依舊是存在的,只是這作太甚誇大交擊,再被夾攻的時間,什么名將都是浮云。認為名將變弱的人,是不是是批示欠妥,被夾攻或橫槍了呢?太甚誇大夾攻這goo gl點,我認為也是毀譽各半的玩意。

  假如你還在老手階段,發明怎么都打不外電腦,你嚐嚐。接觸的時間,派2、3個小軍隊(偏城收兵的那種),繞到敵手后面,構成夾攻,你就會發明,對面的兵失落的嘩啦啦的。橫槍是指那種3叉路口,一方占了2個口兒,另一方只要1個口兒,那只要一個口兒的那方,軍力也是嘩啦啦的失落。把握了這個,你會發明製造的這個戰斗,真的很阿誰啥。至于是“啥”,列位喜好的和不喜好的,本身往填詞。

  合戰

  這個器械,剛接觸的時間,認為好亮眼,嵬峨上啊!差點由於這個要給本作打滿分。玩多了之后,發明,也是個毀譽各半的器械。

  說到這里,要吐槽一下那些武將技。初看很有新意,永遠了,發明實在感化重合的器械許多。曩昔過去,實在就是那幾種BUFF的組合,換成分歧的名字。除了幾個分外失常的武將技,例如軍神之類,其他的就是幾個BUFF的組合。什么加速、足止、加攻加防、加攻減防……等等。總之,我照樣認為天道的武將技體系更有特點一些。再加上,這個體系的各類BUG用法,真是無語,固然我歷來不消。到后來,我歷來不進入會戰,就讓電腦主動打吧,最少看起來公正些。只需你用好了下面說的夾攻和橫槍,其他都無所謂的。

  計謀

  這作修改很年夜,比起沒有了征兵,軍力天然增進,城市之間軍力不克不及相互運輸等等。這個立異實在不錯,計謀意義凸顯。不像從前,要打哪里了,就是運10W兵到鄰近城市,然后幾個名將一路出陣,一陣翻天覆地。到哪里都一樣。

  這作如許做,有好有壞。利益適才說了,計謀意義凸顯,害處嘛,一句話回納:得近畿者得世界。

  緣故原由是這作由于軍力不克不及運輸,補給軍力端賴跑路。成果就是,由于近畿那里一堆年夜城市,靠的又近,補給絕對輕易。無論是打北照樣打南都敷衍自若。而除此之外的處所,比擬逆勢真不是一樣平常的年夜。玩過一局島津,九州、四國占領后,,之后就發明推不動了。緣故原由和托管也有關系。從九州興師,跑曩昔要3個月。從4國和中國那密密麻麻的幾個城興師,軍力又不敷,而信長那幾個年夜城動不動就幾萬人一路撲來,基本沒舉措。就全部一拉鋸戰。我的軍力補不外來。武將在表面的時間,本城的兵是不回復的。就算有了兵農分手之后,也很慢。而你從九州興師過去,卻是浩浩大蕩一年夜波人,這時候候本城軍力不回復。你不停打,兵沒有了,只能逝世戰,冒著被抓的傷害,只能逝世歸去。你要跑歸去?好吧,再花3個月跑歸去。往來來往就是半年,而信長家那幾個城,20天跑過去,20天跑歸去。你沒舉措。

  以是,假如有新人看到這里,還在為選擇往哪邊打的時間。我告知你,實在你沒什么選擇,只能往中央打。從備松高中或雜賀城切進近畿,拿下二條鄰近的幾座年夜城,你根本通關只是時候題目了。

  交際

  這個真是喜好的人喜好的不得了,不喜好的認為這個體系假的不可。這個體系自身為leo 娛樂城了提拔計謀性,年夜家能夠都認為從前娛樂城 推薦的各作交際無關緊要。這作我認為有點過猶不及,太甚強盛。

  無論你是什么權勢什么年夜名,小的年夜的。只需是下級想贏,殘局未幾久就存1W錢,等著買家寶。然后送到和你背靠背或馬上背靠背的NB權勢處,例如毛利、織田、北條處,然后關系就釀成信任了,然后就派智略最高的人往弄任務,不停弄到100(信任的時間弄任務很快的),之后就結盟,假如有女兒或他有女兒更好,直接攀親。之后就背靠著這個牛逼權勢指哪打哪不停到沒人可以打為止。當你和一個注定會進展起來的權勢結盟勝利之后,只需你不銳意往擋他的往路(例如圍起來讓他沒處所可以打),他是不會和你破棄的。並且從那一刻開端,游戲就已通關了30%了,沒錯,我一點都不夸張,真是差未幾30%了。

  進展

  後期國人眾太緊張了,乃至于緊張的過了頭。到前中期開端,積極的進展2點,一是生齒,二是製造性。

  我不曉得其他途徑會怎么樣,中庸和激進,我認為確定很雞肋。城市進展貿易就盡可能修茶社和教堂,多修增進生齒的器械,國人眾能轉移早點轉移(除非是分外後期,你要靠他們的力氣接觸)。只需生齒一上往,你阿誰城進展的很快,各類擴大改建,然后你就發明你阿誰城的軍力比電腦的年夜多半城高許多。然后一個NB武將一口吻帶出。

  製造性就是為了收兵農分手,如許你軍力回復的快,兵量也年夜幅增長。出了這個之后,游戲就完成20%了,加上後面交際30%,就50%了.真的,我說的一點都不夸張。假如你再拿下近畿,那你能夠看到還有年夜遍的城沒有占,實在后面滿是渣滓時候。一起推著走而已。

  別的緊張的一點,看到微小年夜名的城離你近,又沒若干人。除非是很線上娛樂城後期你確切很必要占城,不然,你別急著往打他。讓他被其他NB年夜名趕到最后這個城。然后你再往補刀。緣故原由很簡略,這作不克不及挖角。一旦年夜名被滅,他門下全部人都邑參加對方權勢(不會分歧意),也就是,一旦掉往了,你就很難奪回。

  軍團

  真是比擬蛋疼的玩意,固然也有不錯的立異。然則阿誰管轄范圍不克不及本身規定,招致一些特別很是難熬的題目。玩過九州年夜名或玩過長宗我部家的,確定會深有領會。能夠南方不會有這個題目,我很少玩南方。橫豎九州你是要蛋疼逝世。你把據點設置九州中央管轄九州的話,像我前文說的,收兵太慢,接觸煩逝世,往返一跑要半年。你不批示九州,你往批示四國?你發明中國和九州很多多少都不在管轄范圍內,中國的軍團沒兵什么都做不了,九州的兵沒用,不停在家呆著不動。你批示中國同理,四國和九州都疏忽你的存在。並且假如電腦從雜賀偏向打來,你四國的兵抗不住。

  家寶

  這博奕娛樂城作的家寶怎么說呢,太阿誰啥了。

  雷同品、雷同相性的家寶,無論是槍炮照樣茶碗,你就懂得成它們就是圖標分歧而已。阿誰相性的影響還什么無限。于是,這個家寶,你就初期買2個送靠山。后面完整可以疏忽它的存在,由於確切沒啥用。虔誠什么的,我跟你講,真是浮云。一樣平常你器重的那波人,虔誠一樣平常不會很低。黃色什么的也不消怕,只需不被抓,根本不會跑,橫豎又不克不及挖角。白色的也無所謂,下野的機率真是很低。我一幫白色的,沒見幾個下野的,並且那幫人我也不器重,要走隨便。以是拿家寶送人什么的,操作又繁瑣。至心雞肋。

  然后每個武將每個屬性都有20生長值,並且還生長的挺快,假如不停在接觸,幾年就滿了。后期一堆100以上的人,由於只需初始有80,后期就上100了。以是,這作你要風俗把100的屬性看成80看。誠實說,我也談不上這個好照樣欠好。有喜好的女將什么的,可以造就挺好的。然則假如你只喜好那幾個名將,那后期真是被減弱了。由於後期你100對80,那是20%的差距,后期你120對100,阿誰差距顯著變小了。

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