許多玩家反應《狙擊手:幽魂兵士2》的對準鏡欠好用,實在這是由於年夜家玩慣了CF如許的游戲,狙擊手更真實,對準鏡應用方式更仿真!
年夜家應當曉得這游戲的仿真度比擬高斗六 娛樂城,弄法特別很是接近真槍操作。然則游戲并沒有教我們對準鏡的應用方式形成一部門不停是在蒙或說是憑感到,近一點還好遠了就沒那么好蒙了。上面附上娛樂城根本方式
這些叫法我是我起的專業的怎么說我也不清晰。
風速毛病值一個格代表1與風速批改值絕對應,而風速批改值從中央橫向看第一個格子代表2之后每一娛樂城現金版小格+1,也就是說風速毛病若干你就批改若干。
縱向看第一個格子代表200米的彈著點每往下一小格增長一百米(開鏡倍數影響彈道必要本身掌控倍數停止對應批改)
上面附上現實操作
由于修風的格子第一格就是2而風偏值是1.5以是批改若干必要本身估量一下跟著感到走(方針間隔是895米圖沒截上間隔表現)
真手機 娛樂城槍不會幫你測距的上面附上真槍分劃板應用方式
再附上國產88式狙擊的分劃板
中央橫線是測距橫線和對應間隔彈著點(測距橫線參照方針肩寬約0.5米)
ps:一位真實的狙擊手只要疾速精確的判斷方針間隔能力打準,然則仇敵躲在掩體后面怎么判斷間隔呢?以是說良好的狙擊手還必需通all in 娛樂城曉用其他參照物來判斷間隔好比汽車·~電線桿~建主(已知參照物高度或長度)等物體停止判距