娛樂城-信長之野望14:創造-合戰技巧及戰略戰術進階攻略-老虎機玩法

  本文重要針對游戲中期應用合戰速推的弄法,為列位供應加速速率,削減斲喪的速推戰術。

  本文不是很得當手動合戰的玩家或自虐型玩家。

  組隊數量

  許多玩家都在接頭如何的三人組合是最強的組合,如許的接頭很輕易墮入了怪圈。固然每隊最多只能有三名武將,但只需多隊介入合戰,介入合戰的武將可以多達九人,以是三人是一個不存在的下限。

  在年夜多半途徑上,都答應兩支軍隊介入合戰,但三支軍隊則未必可以,以是組隊的時間斟酌六名武將,出陣時老是一路出陣,是進步組隊服從的有用路子。別的年夜家都曉得,本作注意夾攻,兩隊就可以構成夾攻。

  從戰法數目上斟酌,六個戰法遠勝三個戰法,但九個戰法絕對六個合理組合的戰法未必有很年夜提拔。

  武將組合

  確認了兩隊打包出戰后,這兩對中實在只必要一位高統武智的年夜湊合夠了。這里我也不清晰詳細數據,但合戰時的攻防重要是看姓名湧現在屏幕上方的武將的本領,其他武將能夠也有影響,但影響力遠不如站在中后方那位主將,以是沒有需要把兩名強力武將打包出戰。別的要注重不要用本領低的一門武將出戰,即便他是個中一隊的副將,合戰的時間也會釀成主將。

  跟不進動手動合戰的弄法紛歧樣,武將組合最緊張的是斟酌戰法,而不是特徵。別的中期速推武將本領上升飛快,絕技也練得很快,在武將組合的時間也很難細致地斟酌。

  說到組合不得不先談談合戰的戰略。為了低消耗,合戰是以齊射為基本的,以是提拔射程和齊射威力的狙擊是首選,當然三段擊、釣野伏、八咫鳥不在話下。提拔射程乃至比提拔齊射威力更緊張,由於對方也會齊射,對方的齊射和突擊幾近是你的消耗的獨一起源,和對方堅持間隔是下降消耗的緊張本領,而提拔射程能令對方進入你的齊射紅心,而你沒有進入對方的齊射紅心。

  既然肯定了齊射為主的戰略,那么臨戰是必弗成少的。每一下齊射都必要采配,而除了好天,齊射老是會湧現缺采配而放不出的環境,臨戰能輕微緩解這類為難,當然不克不及期望臨戰把鐵炮釀成機關槍。

  接上去就是防突擊本領了。這里也是湧現很年夜爭議的處所。三段擊、釣野伏、八咫鳥三個戰法中許多玩家都以為八咫鳥最強,由於它有控場,令對方沒法舉措,但玩起來不難娛樂城Online發明,控場時候是很短的,假如依照停戰后兩邊往前沖,進入射程后開八咫鳥,那么對方沒法舉措的時候內年夜概夠放兩到三次齊射,遠遠不克不及殲滅對方。假如純潔為了無損,可以在沒法舉措debuff解除之前退后,等八咫鳥CD好后持續來放,但這類做法太耗時候,從計謀上說不值得。別的沒法舉措debuff可以立地打斷齊射,但不克不及打斷已產生的突擊。之以是說防突擊方式有爭議,并不是由於突擊難防,相反是由於防突擊的戰法有不少,精確地說是三個,足止、煽惑、攪亂。在這里我要推舉的是攪亂。先說攪亂的錯誤謬誤,攪亂是三個戰法中獨一不克不及包管不被突擊到的,但在理論中不難發明,對方被攪亂,并且對方跟你有一段間隔的環境下,只要在好天下對剛剛會突擊到你。由於好天采配斲喪減半,以是對方的突擊間隔加長一倍。但斟酌到好天齊射就像機關槍一樣,當對方突擊到你后,采配也差未幾耗光了,而你的采配也差未幾攢滿了,開狙擊賡續按齊射就能將對方殲滅。以是攪亂是斲喪對方采配的有用方式,並且同時本身也攢了不少采配,這方面比別的兩個戰法更良好。

  固然每次合戰都要以速戰速決為目標,但偶然合戰打上10幾天是不免的,此時必須要有鼓勵作為耐久戰的包管。起首鼓勵1000采配確定是劃算的,最低本錢的buff,加一攻或加一防,本錢都要1500。別的鼓勵還能處理其餘戰法CD的題目,例如三段擊等絕技戰法CD要比buff時候長,鼓勵可以補上CD的時候,是提拔齊射威力和增強射程的buff不停帶在身上。別的催討也帶有鼓勵結果,必要2000采配同時也加上一攻和對方沒法后退的結果,這也是很劃算的,假如沒有其餘戰法供應一攻,或你用的不是釣野伏,建議優先斟酌催討,再斟酌鼓勵。對方沒法后退也是速戰速決的有用本領。

  下面接頭了四個戰法,狙擊+臨戰+攪亂+鼓勵是六個戰法中必須的四個基本戰法。接上去的戰法并非必備,個中有的戰法乃至能蓋過上述四種戰法,個中有的并非必備。

  假如隊中只要八咫鳥或狙擊,而沒有三段擊或釣野伏,那么劍豪系列戰法對部隊會有很年夜的進步。加一攻加二攻的buff對齊射也有提拔,年夜概加15%和30%的危險。增長對方凌亂的能夠,可以趁對方凌亂近身一小段時候并且動員突擊,然后退后持續齊射。

  許多玩家都喜好陰謀百出,在這里可以加上,但實在增長的危險和加一攻是差未幾的,當然我們更重視的是對方沒法舉措的結果。假如沒有陰謀百出的人材,也能夠用逆撫之類的罕見戰法取代。

  雷神也是個神技,有雷神可以不消攪亂,但為了用雷神躲突擊,注定雷神要長途用,必要用鼓勵保持雷神加二攻的buff,跟劍豪一個事理,可以進步30%齊射危險。

  離間可以增長凌亂機率,但并不非常推舉,不如用這些采配射多一發。

  接上去的就是那些加攻加防的戰法,可以隨便加,究竟偶然也會有被逼到墻角要近戰的環境。

  實際上狙擊,臨戰,攪亂,鼓勵是最焦點的四個戰法,依據我的經歷,這四個戰法的緊張性從高到低分離是狙擊>臨戰>攪亂>鼓勵,小權勢初期貧乏狙擊之外的一兩個題目不年夜。

  最后總結一些經常使用戰法組合。

  頂配型:

  三段擊+臨戰+雷神+鼓勵+陰謀百出+三河魂

  這個組合沒有什么現實意義,信長和烏龜在一路太糟蹋,當你同時擁有三段擊和雷神,那已是年夜后期了。

  信長型:

  三段擊+臨戰+攪亂+鼓勵+急襲/齊吼+逆撫/陰謀百出。

  信長初期貧乏名將,但臨戰和攪亂老是能找獲得的,足以建立初期的強勢。

  重秀型:

  八咫鳥+臨戰+攪亂+鼓勵+劍豪系列+急襲/齊吼

  家康型:

  三河魂+狙擊+臨戰+攪亂/陰謀百出+鼓勵+劍豪系列

goo gl   在對方突擊前放陰謀百出,對方近戰也弗成能是你敵手。

  雷神型:

  雷神+狙擊+臨戰+鼓勵/催討+陰謀百出+急襲/齊吼

  雷神和僧人配在一路,構成九州最強聲威。

  一樣平常型:

  狙擊+臨戰+鼓勵+劍豪系列+急襲+攪亂

  這也充足打贏電腦了。

  反擊計謀和夾攻

  中期速推分離向各個偏向擴大,多面作戰,是以會湧現多個疆場會戰的局勢。由于玩家只能操縱一場會戰,以是很有需要下認識地錯開反擊時候,或有的軍隊從后方城市反擊,有的早年線反擊。在進入合戰之前要把其餘行軍線路都放置好。當你進入合戰后,就相稱于你在其餘疆場失落線了。也是這個緣故原由,合戰最好速戰速決,10天打完損兵500每每比20天打完無損兵劃算。

  夾攻方面我也沒有很分外的技能,由於只需輕微耐煩操作,夾攻太輕易完成了。

  起首是選擇反擊據點和行軍線路的,這必要詳細題目詳細剖析。這里舉個最經典的例子。信賴年夜家都玩過信長,信長上洛攻擊二條御所,二條御所就是一個夾攻圣地。信長的部隊從不雅音寺城動身,兵分兩路(另一起可以從音羽城或佐和山城動身),一起走二條御所右方的路,另一起走上方的山路,這兩條路好在一樣平常環境下是不會被繞后的,也就是說不會你夾攻他人后,他人再夾攻你,別的即便打不外也能夠平安退卻。到了城下,能夠已有仇敵蹲點給你夾攻了,輕松清除他們,開端圍城。圍城一段時候后,仇敵派救兵來,你的兩支軍隊輕微向兩條分歧的路挪動,等他人將近走到十字路口,我方兩支軍隊向十字路口挪動,又構成夾攻。實在這里有肯定取舍,經由過程閃開路口構成夾攻年夜概會斲喪10天的時候,你必要除去包抄,挪動,打贏后再挪動,在換成包抄狀況。假如有信念在包抄狀況下打敗仇敵,可以直接進入合戰,包抄狀況下進入合戰收場0采配。

  合戰操作

  對于單機游戲而言,操作性越高,對玩家越有益。齊射就是操作性最高的弄法,但玩起來也不是那么復雜。

  合戰最癥結的命運運限成份是氣候。我不停在想,氣候欠好加入合戰算不算做弊。周瑜、朱元璋都是比及得當的氣候才往放火的。但我一樣平常環境下我是接收統統氣候的。

  晴 消耗采full house配削減

  假如你碰到了好天,並且你沒有依照下面的戰法組合出戰,那我必須祝賀你,你極可能可以或許無傷并且敏捷殲滅對方。由於你用了煽惑或足止。正如娛樂城 優惠之條件到的,攪亂每每防不住好天的突擊,平常要挨一下。但假如此時有足止,那么就是他人給你當活靶的游戲。當然,小我以為除了好天,在以下四種氣候下攪亂都要優于足止。

  雨 齊射威力下落

  最不愿意看到的氣候。假如時候答應,可以把采配攢滿,再開狙擊齊射,盼望時代變氣候。

  雪 突擊速率變慢

  這實在是一個不錯的氣候,加上攪亂,突擊幾近弗成能傷到你。

  霧 交兵被害加重

  這實在也是一個不錯的氣候,可以或許增長你的齊射威力,而敵方很少無機會遇到你。

  云 沒有什么影響

  沒什么影響那我也不評價了。

  接上去是詳細的操作流程。這里斟酌年夜型合戰,也就是兩邊武將本領都很強,軍力相稱的戰斗。

  收場點三個鍵,換鶴型陣,進步,臨戰。假如沒有臨戰只要底力,在有鼓勵或催討的環境下也能夠開。同時看看對方有什么人,什么戰法。

  最壞的環境是對方有陰謀百出,假如貿然近身,離對方不遠被放陰謀百出,那黑白常傷害的。這類環境應當時候堅持與對方的間隔,比及肯定時間,電腦就會按耐不住把陰謀百出放出來,這時候立地點下攪亂或足止,需要時雷神、八咫鳥也能夠放了。沒法舉措debuff的時候不長,不難過曩昔。減一攻的debuff對于齊射隊來說不算什么,這時候可以往前沖了,捉住陰謀百出CD這段名貴的時候。其餘幾個操縱型戰法同理,要堅持間隔,debuff時代無毀傷并不難完成。

  假如對方沒有陰謀百出這類戰法,並且不是好天,那么可以做一件很無恥的事變,沖到面前騙突擊。由于我們娛樂城優惠斟酌對方也是名將的環境,即便沒有好的戰法,讓對方留著采配也是很傷害的事變,例如無腦地把你逼到墻角,你都法沒把他凌亂,然后他頂著突擊buff突擊你。以是剛收場我們就要在采配上跟他拉開差距。此時可以提現攪亂的最年夜威力,做法在接頭為什麼用攪亂的時間說了。一樣平常環境下,只需你跟對方充足近,對方就會放突擊。別的聽說待機狀況比挪動狀況少增長采配,以是我們不要后退到平安的處所待機,而是退到某個處所,然后進步剛好會和對方相遇,但對方碰不到我們。

  此時我們有相稱一段采配,可從前進跟齊射對方了。這是有別的一個很癥結的命運運限身分,對方應用什么陣型。無論對方用什么陣型,殺敵服從都不會差太多,只是操作方式有所分歧。

  假如對方應用鶴型陣,那么不免有毀傷,由於兩邊兩翼很輕易接觸,有接觸就有毀傷,這時候可以表現近戰buff的威力,近戰buff全開。這類環境可以近戰、齊射同時停止,紅字刷刷地失落出來,當然我們也有毀傷。假如此時能把對方打凌亂,那就是最爽的事變了。

  假如對方應用魚鱗陣,那么兩邊是不輕易接觸的,輸入以齊射為主。當仇敵被我們打凌亂的時間,可以接近仇敵放突擊,然后敏捷退后。凌亂的時候年夜概只要一次放突擊的時候,放完立地退后,貪婪的話就要損兵了。

  齊射到采配缺乏的時間,可以先退后,攢到半發齊射采配的時間再往前走,然后齊射。云云重復操作,時候與仇敵堅持間隔,可以減低損兵率。

  最后有個小技能,在對方軍力回0后立地按下停息,可以免回到年夜地圖后時候條俄然飛快地轉起來。加入合戰后應當立地不雅察其他疆場的情勢,選擇最膠著的疆場持續合戰。

  補給

  和主動合戰紛歧樣,手動合戰損兵率特別很是低,一支軍隊每每出往打下十座城,損兵還沒有過半。即使云云,軍力的彌補照樣必要斟酌的。投軍力只剩下一半的時間,出陣城市每每已成了年夜后方,這時候候不必要吝惜軍力,可以找前哨一個軍力比本身自身多的城市進城,然后把里面的兵拉出來,如許就完成了補給,由於把兵拉回本來的城市意義并不年夜,反而糟蹋了許多時候。

  后話

  手動合戰實在只是個制作并不優良的小游戲,為什么樓主這么喜好手動合戰?這生怕是由於這個手動合戰有點像三國群英傳,讓樓主找回童年的感到。

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