剛開端玩,據說這游戲是羅馬的爹,覺得羅馬最強,玩著玩著,發明并不是那么一回事,羅馬的禁衛軍切實其實很強,攻城單元也是最好的屬性,蠻族的攻城兵器屬性要低于這些正統強國,現往常由於最強體驗金 娛樂城的設置應當是8或9巨型弩車其余該國最強步卒吧,但這設置打起太沒意思了,先說為什么沒年夜型弩車,有用比較后發明年夜型弩車只要2臺,巨型的有3臺,並且巨型的爆裂彈威力偉大,一樣平常殘局就能放好弩車的地位,很少必要改偏向,年夜型的可挪動就掉往的感化,當然為了陣型悅目,可以4年夜,5巨,我開端就是如許,后來rights reserved發明巨型的輸入常常是年夜型的一倍,並且照樣在彈藥沒用完,我等不及妥協兵上往收割的了。
剩下10個坑,羅馬的話只要全步卒,一碰到野戰或攻城時城外的增援軍隊,沒馬隊至心蛋疼,以是我喜好4馬隊6步卒,我是個完善主義著羅馬的馬隊沒挪動加快的建筑這點讓我直接沒愛好了,就算是攻城站,馬隊繞后,步卒正面在城里包餃子,盡可能增年夜交兵面才是霸道,全步卒的疆場太沒意思了。
再談談羅馬的建筑
該國最少是個干兒子,戲院類加平易近忠建筑他是獨一一個可以升5級的,網上有人多可以兩個城分離升2個分歧的5級戲院,個中一個改成一樣的,如許就能無窮造,沒試過不加批評,最蛋疼的是第2個5級戲院必要年夜理石,占了8個省就是沒找到,拋開這個不談,羅馬生為一個強國,神廟建筑居然是最渣滓的,沒有之一,年夜家都曉得,神廟有2個神器,農業神廟(3級6食品,2次序,加農業產值)、波塞冬神廟(3級9食品,2次序,加船性命),羅馬一個也沒有,這就意味著羅馬會嚴重缺食品,就算是農田溝渠配(忘了叫什么就是阿誰不加錢,只加食品,不減次序的建筑,食品加的也未幾)但光靠省會加點次序農地主城這些基本不應升4級,用阿誰樹加次序最多的神廟又削減了食品到頭來實在沒加幾個食品和次序,招致主城和村鎮基本升不上往,我想許多玩羅馬的玩家都能感觸感染到有錢不敢花的痛楚吧,尤其是造兵的阿誰省什么都不產,並且必要斲喪大批的食品提次序,沒剩余30多食品生齒生長阿誰慢啊,4個兵營要建在只要6個坑的小城,練習場要建在省會,生齒生長沒個40都別想再50回合內出全加成的最強軍隊,提示一下,造兵的省,主城和城鎮萬萬升到2級就停,否則光小城那4座兵修建了次序就得紅,由於當你軍事科技好了的時間想出最終兵,造兵的省最多小城5個坑,主城2個坑,當然海上建筑是臨海城附加的,有的話只造減食品的商船,萬萬別差食品了出漁場,漁場年夜年夜的減次序的,小我建議出海上軍隊的和路上軍隊的離開2個省,沒波塞冬的國度就可以造一個省。
而今說說各個省的建筑計劃
先不提羅馬,沒個農業神和波塞冬建個什么都警惕翼翼的,點的不高興,先說4城省,軍事省一娛樂城評價現金版個就夠了由於最終軍隊招募費得1.5萬,光維修就得4000,出不了幾支,並且最終軍隊越多,攻上去的城就越快,像我3只軍隊,均勻每回合就上去2。5個城,常常看著2,3萬的回合支出一下用完還綽綽有餘,跟本有力造更多的軍隊,其他4城省那的確是ATM啊,主城優先進級戲院和溝渠,先把平易近忠和生長提上往,臨海的全進級商船,小城就農田配農業神或波塞冬,等小城滿了省會就任意建了,主城和城鎮可升到3級,等次序高了可以升4,最后把溝渠改失落;3城省和2城省就可以做糧倉了,沒期望他們多贏利,小城的建筑照樣一樣,不外不造商船造漁場,1,2個3級漁場的減次序還受得齊,注重省會萬萬別進級4級漁場,由於食品和減次序是一樣的,進級4級商船吧,由于這兩種城對生長不是很積極,溝渠可以忙不建,橫豎他們是用來供應食品的,溝渠扣食品就和這個省的定位不相符了,總的來說優先起戲院確定的,主城和城鎮等次序定上去就可以升4級了;
另說說神廟和戲院
日耳曼沒戲院這點太傷了,固然他的神廟是全宇宙最好的,農業娛樂城官網神和最好次序4(一級最好的都是4),其他國度最好次序4的神廟都加些沒用的文明流傳啊,放特務啊,但他加的是錢啊,並且生長很高,說白的用來替換戲院用的,由于他能在小城建,總得來說萬日耳曼就別耕田了,就這兩個神廟打世界,羅馬和年夜不列顛的戲院建筑,羅馬是角斗場,年夜不列顛是酋長辦公室都產高等步卒,在後期可以就升這條線的科技就能再很早的時代用高等兵虐人了,並且他是經濟建筑不是純兵營的,並且年夜不列顛的最強步卒新貴族就是酋長辦公室出的,小我建議玩這兩個國度優先進級這個,溝渠這個增長平易近忠和生長的建筑不少蠻族沒有,這點很傷,但論到馬隊只要蠻族和馬其頓可以加挪動速率,蠻族有20%,馬其頓是15%,全部文明國度里也級馬其頓有這個待遇。
總結上馬其頓的上風
1、建筑方面:有最強神廟波塞冬,不會由於食品和次序之間的均衡題目頭疼,屬于文明國度,各類辦法齊備且加成都和羅馬一樣,有文明國度沒有的馬場加15%馬隊挪動速率;建筑方面完虐羅馬一條街;
二、軍種方面:各類齊備攻城兵器是一流的,蠻族是二流的,步卒騷遜與羅馬禁衛軍,馬隊強過羅馬;前邊也提到,沒馬隊的戰斗多無聊啊,純步卒的羅馬打起野戰來很吃虧,就算攻城外邊的增援軍隊來也要野戰的,步卒一進擊陣型就散了,那完善的防御就會被馬隊各類背沖側沖,並且追不到人;
3、出身處所面:而今出身地最好的就是羅馬和埃及了,城多,錢多,四周無勁敵,馬其頓在這點上就艱難多了,雖占了2個省會,但敵手一個不弱,小我喜好先把4城省的疆土打出來只要左側的阿誰城缺點,右側正在和本身停戰的阿誰國度沒個28個滿編軍隊打不上去,並且該省是窮省軍隊回復速率有點慢,不外挺過了就前程一片光亮。
順帶談談馬其頓的殘局
優先閉幕水兵,連將軍也閉幕了,兩個城的主將同時在4城省左側的城邊疆停下,雇3個裝甲步卒還和3個希臘平易近兵,下回合一個攻城,一個傍邊打幫助,注重,必需戰斗停止沒攻城的阿誰軍隊往下邊阿誰接近希臘的省會停止回合,再買3個裝甲步卒,建筑先不急,把1級建筑建起就行了,下回合兩個軍隊向右側推動,半途又雇傭3個裝甲步卒后換失落一級兵營,有錢可以再雇3個希臘平易近兵,回合個中一個軍隊先輩上天方國土,邊疆有點長,就算有特務也不克不及一下挪動到可以攻城的,另一對在邊疆停下再買3平易近兵,這時候似乎有25以上的軍隊了,回合支出只要600到800擺佈,沒有剩錢了,不急,有地皮錢會來的,接著下回合和阿誰強盛的仇敵交手,注重先輩上天方國土的阿誰軍隊不要離太近,走3分之1路就行了,太近仇敵會追出來打你,退卻一次后把你全滅,這時候見證奇跡的時間到了,命運運限好,他們主力軍隊會下海,命運運限欠好,那就是拳頭碰拳頭了,25以上的軍隊和他交手,本身打能夠好些,後期我都用電腦主動,主動的話是剩余30到40的決戰苦戰慘勝,根本會逝世3到5個軍隊,蘇息一回合娛樂城 送體驗金就可以把頭上阿誰滅了,別看本身年夜多殘血,滅他很輕松,最多喪失2個軍隊,這下4城省的疆土就齊了,這時候有兩個選擇閉幕全部軍隊,教養聲氣出最終兵,小我照樣喜好頂著每回合不到1000的支出把雅典,斯巴達和伊什么的滅失落3個省齊備,這下經濟一下就好了,這時候往打富得流油的羅馬那2個4城省,打完就可以預備造最終軍隊了,後期任何一個國度都可以用初級兵2個軍隊30隊橫掃的,固然保護費很高,但能打下年夜年夜的國土,錢一下就下去了,等軍種科技研討完了,再在一個坑比擬多的4城省拆房放下軍種建筑,馬其頓是加馬場有5個,副兵修建都別建,練習場只能在省會建,如許就可以出最強軍隊4馬隊6皇家衛兵9巨型弩車了,橫掃地圖無人能擋。
最后談談水兵
這代,陸軍可以下水,水兵就無關緊要了,我喜好一個省一個省的打如許好治理敏捷讓他綠臉,水兵只能打沿海城市,並且沒弩車的環境下,打那些4000到6000軍力的城市基本打不上去,最癥結一點,水兵的雇傭費我都不說了,維修費嚇逝世人400多,我堂堂皇家兵士才每月領100多塊的伙食費,你個打漁的居然是我的三倍,這就是我一直不消水兵的緣故原由。
總結下,羅馬是干兒子,馬其頓才是親生的。。。