萬王之王3D戰法職業怎么玩?萬王之王3D戰法的定位比較強盛,無論是在單打仍是團中都是危險特別很是高的,那么戰法職業怎么玩比較厲害?戰法怎么打比較厲害?小編為人人帶來了萬王之王3D戰法職業弄法剖析。感愛好的小伙伴快來圍觀!
萬王之王3D戰法
1、職業詳角子機情
上風:手長、節制多、有位移。
劣勢:後期太脆,面板屬性沒成長起來很輕易暴斃,技巧加成下限低致使輸入太低,保命技巧較少。
後期的戰法由於面板屬性相對於較低,相較于其餘坦克,後期抗本壓力較大,必要頻仍走位(活用顯現保命)。
中后期的戰法面板屬性起來后,抗本不輸于其餘坦克(除了危險輸入o(╥﹏╥)o),且拉怪冤仇是現在一切坦克里面最高的,PK也不虛任何職業(就算打無非也能跑得失o(* ̄︶ ̄*)o)。
二、種族選擇
種族的話倡議選擇精靈(多1%閃避)、獸人(多1%抵擋)、妖靈(多1%抵擋),其餘種族不倡議。
種族先天加點見圖
3、技巧及雕文銘文等選擇
一、技巧
技巧全9這是沒任何爭議的,10級技巧進級優先級次序:吸能之觸>奧術爆裂>電爪>磁力之盾>靜電縲紲>次元跳躍>法力漩渦。
吸能之觸:雕文-犀利
銘文:高級節能、高級氣定
PS:吸能是戰法危險下限最高的技巧,以是雕文選擇犀利進一步增長技巧危險,高等氣定淘汰吸能CD1秒,使吸能+奧術+吸能技巧輪迴完善銜接(如連忙低于30%高級節能換成氣定)。
奧術爆裂:雕文-控制
銘文:高級節能、節能。
PS:毫無爭議的選擇淘汰藍耗
電爪:雕文-延時
銘文:高級長臂、長臂
PS:延時雕文增長眩暈1秒,無論是正本節制小怪,仍是PK都是必要的,長臂是為了增長技巧開釋間隔(PK的時辰總能碰到那種差一丟丟間隔就可以打斷對方技巧的環境,用了長臂銘文媽媽不再用憂慮我夠不到對方了╰(*°▽°*)╯)
靜電縲紲:雕文-迅捷
銘文:高級節能、節能
PS:淘汰技巧CD增長開釋頻率及淘汰耗藍。
次元跳躍:雕文-迅捷
銘文:相位顯現
PS:雕文淘汰技巧CD,銘文的話只倡議開一個相位顯現,其餘銘文沒啥用,收益忽稍不計。
法力旋渦:雕文-威能
銘文:高級氣定、氣定
PS:雕文增長一次歸藍,雖然說2個氣定十級只淘汰6秒CD,然則相比較其餘銘文,氣定是性價比最高的,怎么說也淘汰了10%的CD。
磁力之盾:雕文-迅捷
銘文:高級銳利、銳利
PS:淘汰CD及增長危險。
2、先天及神器
先天的話我預備了3套先天,第一套防御打本,第二套PK,第三套輸入邪教流。
防御向先天:這套先天思量的這天常王本及團本
鋼鐵守禦55點
第一層-堅甲、第二層險境求生,第三層和諧,第四層還擊,第五層自作掩飾,第六層鐵膽鋼心,第七層翻藏,第八層蠻橫,第九層軟化皮膚,第十層有情
戰斗巨匠22點
第一層英勇,第二層狠毒,第三層靈敏,第四層細心對準
神器選擇
第一層優先選擇:自作掩飾=翻藏>和諧
第二層優先選擇:還擊>鐵膽鋼心>蠻橫>有情=細心對準
PS:自作掩飾、翻藏增長抵擋及閃避,還擊增長連忙及歸藍速率,和諧增長被醫治結果,鐵膽鋼心、蠻橫增長坦度,有情、細心對準增長輸入。
PK向先天:
鋼鐵守禦55點
第一層龍鱗,第二層適者生計,第三層茁壯,第四層鷹之威儀,第五層自作掩飾,第六層聳峙不倒,第七層結界,第八層蠻橫,第九層符文鎧甲,第十層有情
戰略專家22點
第一層輕靈,第二層堅決意志,第三層精準,第四層戰地大夫
神器選擇
第一層優先選擇:自作掩飾=結界>符文鎧甲
第二層優先選擇:5戰地大夫是根基,在5戰地根基上爆抗50%-60%其餘神器優先適者生計,爆抗低于40%-50%優先鷹之威儀,其余有情、蠻橫、聳峙不倒都可,依據洗到的神器決定。
邪教輸入流
戰斗巨匠55點
第一層英勇,第二層狠毒,第三層靈敏,第四層細心對準,第五層鋒銳+鋸刃,第六層伏擊或者殘暴,第七層術數穿透,第八層戰役機械,第九層巫術,第十層借機進擊或者點燃
戰略專家22點
第一層狡猾,第二層未雨綢繆,第三層精準,第四層戰術規劃
神器選擇
第一層優先英勇=鋒銳=鋸刃,3個都可以洗到啥用啥;
第二層優先細心對準>伏擊=殘暴>借機進擊>點燃
PS:這套先天是3.0之后想到若何晉升戰法秒傷的時辰點進去的,使用該套先天必要無防御先天招閃到達70%以上(倡議穿屠魔套,暴擊高,抵擋等級相對於的也較高,如是T2套,暴擊較低晉升危險有限),低于此招閃數值不倡議使用(被奶媽噴逝世的別找我╮(╯▽╰)╭)。
伏擊以及殘暴差不多的意思,借機進擊以及點燃倡議選擇借機,點燃30秒CD時間太久,戰法進擊頻率相對於較高,借機進擊觸發次數更多。
三、銘文
純防御流的頂配符文是每一章的第13個密語,PK向的頂配符文是每一章的第15個密語。
發源之章-血怒挽救(老虎機賭場頂配),破敵之心OR守備赦令(低配)
見證之章-血怒挽救(頂配),鐵鬃圖騰(低配)
銘刻之章-堅強保衛(頂配),磐石貫注OR青藤祝愿(低配)
光榮之章-強能抵御(頂配),警覺保衛OR警備之印(低配)
絢爛之章-痛擊禱言(頂配),吼怒意志OR氣忿意志(低配)
綻開之章-堅固之歌(頂配),晨曦之影OR禁錮之影(低配)
PS:符文密語能激活啥就用啥,下面所說的是最優方案及低配版的方案,其余密語不是弗成用,以激活為優先級。全金的話優先2-13(現在我只激活了3個第13個密語,還有3個沒開進去 ̄□ ̄||)
四、設備選擇
套裝選擇
現在主手優先選擇冒險之巔失落的龍眠法刃,幫手神器輕盾(最佳做進去,坦度晉升許多,分外是PK的時辰),有前提的話設備預備二套一套屠魔一套T裝,喜歡PK選擇屠魔套(打架打本兩不誤,屠魔套暴擊高正本輸入響應的也會高一點),喜歡正本T2+T2.5套即可,戒指、項鏈、飾品最優方案防御向的屠魔飾品,龍眠的也可,詳細依據服務器設備環境來定。(3.0似乎不失落屠魔箱子了,新區屠魔套根本盡跡)
紋章
不平是首選,無論打本仍是PK都得當,增長容錯率,如沒有合適的神賜不平,堅韌也可,只是堅韌方向打本,淘汰醫治壓力,PK時相對於較弱。再其次血性也將就用,其余紋章不倡議。
神賜技巧首選量子護盾,現在一切的神賜技巧里面最佳的技巧,沒有之一,打本的時辰開一下可抗現在一切BOSS全屏AOE技巧,來不迭藏技巧的時辰開個盾妥妥的,PK的時辰開一個相稱于10秒無敵,并且可以歸血。
沒有量子護盾的話,相位大氅也能夠,錯誤謬誤是8秒內不克不及使用任何技巧,形成8秒的空窗期,只能望著對方在那蹦跶,優點是8秒無敵,無論是BOSS獰惡,仍是祭壇PK妥妥的8秒真男子。
護符
打本磐石、龍骨都可以,PK的話斬心(兩個斬心可晉升16%爆抗),如沒有斬心選擇影月或者者磐石。
神賜技巧依據神器的洗煉選擇,缺啥補啥。
關于融會
這個說真話沒有太多技能可以進修,獨一可以說的便是不要出一個就往融會一個,湊夠肯定數目在集中融會吧。
屬性選擇
80級每1%屬性必要的屬性等級以下(依據我本人屬性得出的,可能會有些許毛病)
59.29暴擊等級≈1%暴擊、59.29擲中等級≈1%擲中
59.29連忙等級≈1%連忙、118.64精準等級≈1%精準
79.44閃避等級≈1%閃避、69.81抵禦等級≈1%抵禦
59.29爆抗等級≈1%爆抗、88.88抵擋等級≈1%抵擋
27.38格擋等級≈1%格擋、17.79冒險強度等級≈1%冒險強度
18.11冒險韌性等級≈1%冒險韌性、17.78競技強度等級≈1%
競技強度
21.95競技韌性等級≈1%競技韌性、98.14狂野強度等級≈1%
狂野強度
67.12狂野韌性等級≈1%狂野韌性
平日坦克的三圍屬性是格擋抵擋閃避,然則戰法生成自帶40%格擋,盾牌+12%格擋和格擋等級加成,格擋能到達60%擺佈,且格擋作為一個軟減傷屬性只能淘汰30%的危險,以是三圍屬性中的格擋屬性沒需要思量,60%足矣,顧格擋不在戰法三圍屬性思量范圍內。
戰法三圍屬性:抵擋、閃避、抵禦
抵擋:可以經由過程暴擊等級、抵擋等級、抵擋百分比輕松晉升到50%以上,橫豎是越高越高。
閃避:現在閃避獵取最大的路子是設備以及圣印,其次是寶石、寵物、名稱、符文、先天(包括種族先天)和獵取紫色古裝激活的3%,正常可到達40%-45%,極限可達55%以上。
抵禦:獵取路子包括設備、寶石、圣印、寵物、名稱、符文、先天,最高可達70%以上,打本抵禦沒太高要求,正常30-40%足矣,PK的時辰抵禦最佳堆到50%擺佈,根本上可以側面剛一切法系職業(越高越好,60%可無視一切法系)
爆抗:爆抗首要影響PK時辰的坦度,倡議越高越高,60%以上最佳,可經由過程5戰地大夫+2斬心護符輕松到達。
其余屬性不是戰法優先級思量的屬性就不在這里逐一敘說了。
4、伎倆操作
正本
戰法因技巧加成下限相對於較低(也能夠說除了圣者以外是全職業最低沒有之一 ̄□ ̄||),以是秒傷相較其餘T(說的便是騎龍的阿誰╮(╯▽╰)╭)低不少,然則作為一個有夢想的T,不克不及由於技巧下限高攀不往思量若何晉升輸入,加上3.0細心對準先天的點竄(由原來的跟著時間晉升暴擊率改成增長危險)以是才有了下面第三個邪教輸入流的先天,使用該套先天神器后招閃低于70%慎用(低于70%就別用這個了,真的很脆輕易暴斃)詳細伎倆部下。
開打前4星奧能,起手吸能之觸-顯現-電爪-磁力之盾-靜電樊籠-吸能之觸-奧術炸裂-吸能之觸-奧術炸裂。(顯現的間隔要把握好,別顯現到BOSS違后了,輕易露違一刀飆血,若是不警惕閃過頭了,這個時辰相位顯現增長的10%閃避就顯得很緊張了)
根本的輸入輪迴便是4星吸能之觸+奧術炸裂,磁力之盾CD好了就用,電爪只有在靜老虎機必勝法電樊籠CD好的時辰用,空藍的時辰使用法力漩渦歸藍。
法力漩渦CD的時辰,必要控藍,詳細在20%藍的時辰最先,3豆-4豆使用電爪清奧能。
PS:吸能之觸在戰法的輸入占比中跨越50%,奧術炸裂跨越30%,想打出高危險的焦點思緒便是若何打出更多的吸能和奧術炸裂,因正本內必要頻仍走位等環境,必要列位依據現實環境往調整輸入輪迴(掛主動的戰法以及手動的戰法輸入差距仍是蠻大的)
PK
由於戰法的技巧機制與C老虎機優惠活動D較短,以是PK沒有所謂的什么技巧起手次序,必要依據及時的戰斗環境往選擇響應的技巧應答,首要的幾個技巧不亂放就可以了。
法師系及魔導系
肯定要記住對方不交顯現,不放靜電樊籠。2星及3星奧能的電爪是可以打斷施法的,技巧銜接的好,根本可以保障對方延續4-5個讀條技巧放不進去。做好一個全能膠貼住對方成功便是你的。
奶媽系
戰法打奶媽實在是很痛楚的一件事,危險低秒不了奶媽,吸能之觸CD好了就放,磁力之盾用來打斷技巧,靜電樊籠放老虎機娛樂體驗金的好欠好,打斷技巧及不迭時影響你能不克不及打的逝世他或者者限定住他給隊友加血。
近戰系及T
打不動你的間接側面剛,打龍騎就3個字:放鷂子,無論多么大的龍騎,沒有戰法放不逝世的,放不逝世只能申明你的走位有成績(以是減吸能之觸CD的銘文就體現了緊張性)
斗士系
大輸入放鷂子就可以了,潛行者系活用奧術炸裂破隱身,起手被暈肯定要第一時間顯現解控,活用4星電爪控人拉開間隔后持續鷂子。
弓手系
對弓手肯定要第一時間近身,活用4星電爪打斷對準射擊之類高危險的技巧,被拉開間隔了顯現在CD中,第一時間放樊籠。
戰法是一個後勁還可以的職業,可應答許多種緊迫環境,屬性方面相較其餘坦克來說加倍周全,各方面屬性都可以堆到蠻高的境地(當然了必要的投入也會響應的提高),但願人人能依據現實環境來調整本人面板屬性用以應答種種場景。博奕遊戲推薦: