娛樂城-信長之野望14-合戰打法技巧-老虎機玩法

  信長之野看14里面合戰是游戲的一年夜亮點之一,許多時間合戰的操作不輕易上手,但面臨勁敵的時間很輕易打敗對方,究竟合戰有些什么技能呢,上面看看玩家的經歷分享吧。

  合戰打法技能

  起首解釋,不過交(連對方來哀求也掃數不睬)分歧戰不刷特徵,這一代交際根本相稱于BUG,一旦有40名譽,一個強力年夜名就釀成了你的傀儡軍團,現在的合戰也根本是BUG,只需有兩個好點的戰法,就算不消切進切出的BUG也能輕松做到偉大戰損比。

  解釋了規則就說一下根本準繩:

  1、就是兵快滿了就出往打(否則放著糟蹋),當然建樹在有糧的條件下。

  2、收兵的數目和金好運 娛樂城食糧的斲喪比盡可能做到最年夜,也就是下一年的8月食糧根本打空。

  3、用最強的將領率隊出征,任何時間都是。

  基于以上準繩任意說一些初期打法(以世界三十將腳本武田為例,固然武田不弱,然則四周圍繞勁敵,在不過交分歧戰的基本上有一點難度,最緊張的是有代表性):

  1、分批聚將,由于食糧的緣故原由,後期把現在擁有的城分批,一個主城帶兩或三個支城,一次收兵三到四支軍隊,兵數快打光的部隊回來,把帶部隊的最強將領移到有兵的城持續反擊,如許堅持攻勢的持續性,并且一直堅持最強的將領帶兵出征,許多人喜好分派好將領到全部城,你會發明有些城為了防御敵軍或路途迢遙某些時間很少參戰,駐守的年夜湊合施展不了感化,以是城里包管一個(主城兩個)弄外交的,六合彩年夜湊合是哪一個城有兵往哪一個城。

  2、移動,和睦敵手墮入斲喪膠著狀況,例如武田打真田上杉來援的兵多,那就失落臉走人,別怕路上斲喪的糧比你硬打糟蹋的食糧兵要少多了,哪里無機會往哪里,游擊戰常常能打出你本身都不測的成果。

  3、比較你強的仇敵,攻比守好,你先收兵打它,AI判定就會戍守,常常你駐一隊兵在那,他幾十隊在對面等著,干怒視什么都不做(當然小我以為這也屬于BUG,不建議用),攻的目標就是為了讓他守,而不是兵海踐踏你。

  4、對和你差未幾的仇敵,守比攻好,把你的兵掃數失落出往佯攻其他處所,常常可以吸收敵手來攻(你可以明白hoya 娛樂城曉得他要打哪),回兵在城邊和城四周微調可以構成多點夾攻,AI常常一收兵就是盡力,你依賴夾攻構筑一個絞殺機械,很快將這座城周邊的敵軍幾近打光,然后連忙反撲,AI只能調更遠的城池更少的兵來救,推它的速率成倍的增進,比你直接往打快許多。

  5、守不堵路攻堵路,守的時間最好的方法就是夾攻,攻的時間也能夠很輕易在仇敵城下對救兵構成夾攻,然則仇敵救兵常常會一會兒來一個一會來一個,弄的你圍城都不克不及安心,常常食糧耗盡了還沒弄完,以是假如強攻的時間就四到五支部隊打一座城,三個智力高的部隊圍城,一到兩個統武高的堵路,打完第一波守城敵軍后連忙堵在敵軍救兵的路上,給圍城軍隊營建安心圍城的機遇,比打打停停要快許多,堵路的時間在路上堵,別在岔路口被夾,當然只要一條路就任意了。

  6、撿廉價的時間先占茅坑不拉屎,周邊有還剩幾個城的敵手被人進擊,為了收將先派一隊進擊一個城,現在的AI比擬笨,一樣平常你進擊的這個城他就不打了,你站在城劣等著(糧快沒了就換一隊人),等其他城淪落你再打,仇敵就是兵海在旁邊,他也只是看著,不停要比及你落城他才有能夠進擊你,橫豎將已收到了,打的過就打,打不外就走。(這個也有點BUG的懷疑,愛用用不愛用不消,任意)

  能夠會質疑的題目,第一條最強的將帶兵出往打了,他lucky7 娛樂城人來攻城里的將弱怎么辦,那就是第二條說的,出往打的回來救,然后依照第四條說的,夾完了看有無氣力反撲。

  第二條移動,隨處打人打的滿地敵人怎么辦,原本不過交你就滿地敵人,和你打不打他沒關系,AI沒有痛恨值這一項參數,來不來打你的獨一判定就是你弱不弱,以是無所謂打不打,打不外撤它也不追你。

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