我選的每個種族的法系職業各一個,創立時每個都學火系(德魯伊學不了),由於如許出來就有火焰激射,後期危險最高術數。
別的秘密學也點下,多點初始法力。其他點可以每個種族的上風邪術。如許可以涵蓋全部系術數。
屬性點掃數點精力。為什么呢,為的就是續航本領。
20點屬性點精力可以取得60法力,而點魔力可以取得4神來也 娛樂城0%危險增長。畢竟誰的收益年夜呢?(指後期)
我們來算算,好比年夜部門法師初始法力是70點擺佈,加上秘密術也不到80。就按80算吧。
假如20點屬性加魔力,發4次火焰激射,總危險是1.4*4=5.6倍火焰激射基本危險。
假如20點屬性加精力,80+60=140,可以發7次火焰激射,總危險1*7=7倍火焰激射基本危險。
假如算上火系邪術上加的點,好比加了4級,就是1.2倍基tha 娛樂城本危險,前者的總危險就是(1+20%+40%)*4=6.4倍,而后者是(1+20%)*7=8.4倍。
最癥結的是,全精力半途九州不消吃藥,全程都在用邪術,而全智力吃藥時,就少了一次輸入,總危險娛樂城 優惠就更少了。
別的,還有一些魔力沒加成的術數,好比解毒術啥的,全精力更占優勢。
當然,這說的是後期,后期照樣要加魔力為主。
現在,我的這個奇葩組合剛打完燈塔毒蛇,打BOSS沒吃藥,最后每人法力還剩50-60點。
品級6級,法力在160-180。
(以上盤算方式有點偏差,就是沒算初始魔力,假如算上,加精力更劃算。有愛好的高手可以算下均衡點在哪里。可以確定的是,后期加魔力收益更高。不外只需認為法力夠用就可以加魔力了。後期如許加最重要是省錢,幾娛樂城 賺錢近不吃藍,睡一覺就可以打幾場了。)