娛樂城-信長之野望14-全據點占據經驗技巧-老虎機玩法

  信長之野看14是一部不錯的戰略游戲,游戲中面臨各權勢的圍攻,玩家必要有戰略的停止回擊占據仇敵據點,上面是玩家全據點占據經歷心得分享,有愛好可以看看。

  全據點占據經歷技能

  1 計謀

  1.1 近畿+美濃尾張 只需占到這個根本就過了,以是計謀年夜方針肯定是疾速占這2個處所

  1.2 前台南大遠百 娛樂城中期吃小權勢做年夜這點誰都曉得,中期偏后,要打氣力與你最接近的權勢,好比最強的3家氣力比較是5:4:3,三家交界,你是4,則應當打的是5不是3,因5再做年夜就更難辦,你和4都往搶3,你搶得還沒5多反而拉年夜差距,而結合3一路減弱5后你會釀成氣力第一。

  1.3 攻占處所的時間舍遠求近,領地輻射狀擴展服從最高,還應當舍山里選平原,好比群雄武田,即使村上的高遠城離你更近,都不如往打川胖的蒲原城或石田的菲山城。這一代是和

  boss在搶時候,後期山中路很差,得的城又破主力還被耗失落太多時候,很不劃算。

  1.4 交際是遠交近攻,這和適才輻射狀擴展領地的準繩同等,常常看到氣力相稱的環境下不破聯盟跑年夜半個地圖往打第三方,服從很低,這類環境應只在抱年夜腿收人材時干。

  1.5 氣力不是很強的時間,只同時面臨一個仇敵,不要雙線多線停戰,和誰停戰,就要不停打他直到攻滅再換下一家。

  2 戰斗

  2.1 夾攻是第一準繩,用好夾攻能做到5-10倍的戰損比,空格鍵是這游戲里最緊張的鍵。

  2.2 集中部分上風軍力以多打少是第二準繩,一對一對A,打失落的除了兵,還有你的軍糧和時候。

  2.3 不論是防禦照樣防御,都要選一個能三面或起碼兩面夾攻敵方的城,在夾攻戰中網上娛樂城根本打完對方的主力后,再占城,好比打烏龜,安詳城就是極佳的防禦點,分離派2隊兵往安詳核心的三個點,用好空風格整讓6只軍隊同時對安詳動員進擊,如許對方岡崎、引馬、駿府的城都來馳援,打退這些軍隊,第二波的支城軍隊會趕來,等再下一波就是一些軍力不是整數的軍隊,如許就可以占城了,占城的時間,選一支較小的軍隊往表面蓋住仇敵的零碎救兵,讓你的主力安心攻城。

  2.4 防御時筑城是很好選擇,好比占了近畿年夜部和金崎城,防一乘谷偏向的敵軍,假如不筑城敵軍會分三路圍過去,戍守難度年夜。只需在小谷和金崎之間的筑起來岳城或缽伏城,敵權勢防禦時間只會兩路乃至一起開仗車,應用夾攻再長的火車都不怕。一樣緊張的筑城點還有小谷和鐮刃城旁邊關原城(雙方都能防)、神邊城旁邊的深津和正靈山筑城點(防島津偏向),天霧城旁邊的丸龜,川之江筑城點(防島津偏向),駿府和蒲原城旁邊的稻子筑城點(防北條武田偏向)。有了能夾攻的地位較好的新筑支城,可以防住軍力國力是本身幾倍的敵手(幾近是小權勢翻盤必備)。

  2.5 攻城的時間,強攻比圍城有更多的實用范圍,強攻固然會喪失少部門兵,然則會節儉許多時候,並且時候更快則對方也無喘氣之機。但強攻后,假如這城在前哨,肯定要修復,電腦權勢很喜好進擊城防低的城。當敵方許多高屬性武將在城防較低的城里時,應當判斷用強攻。

  2.6 武將分派,主城起碼有一個高屬性強將,好比你用鈴木占了岸和田城,則應當鈴木重秀當雜賀城城主,鈴木佐太夫則調往岸和田,并且要錄用他當城主(每月四維經歷+7),最強的武將往軍力最多的城,次強的往次好的城。也能夠再家臣上面的錄用子項,指定某或人為某某城城主,此人會主動挪動曩昔。

  2.7 武將搭配,一樣平常用出征時間電腦配好的就行,當然條件是上一條說的,必需每個主城都起碼有一個較強的將。也要注重特徵搭配,好比黑牛+將軍+百地三太夫,下去就劍豪,慧眼定住,再然后妥妥的打爆對方三太夫的捕縛抓將。好比軍力最多的城是石山御坊,用最強武將當城主然后配上女武將,決戰的時間結果比擬幻想。一樣平常環境下,強力武將配劍豪、忍者、

  女武將,結果都不錯。

  2.8 武將特徵,軍神、風林火山,野戰名流很強誰都曉得,但海戰名流也是bug般的存在,抓到安宅信康這類屬性50擺佈的渣滓將,殺之得海戰名流,給你的強力武將打上,然后打雜賀、岸和田、石山、城井谷旁邊的中津,府內館旁邊的忤筑城,館山城,小田原旁邊的三崎城,可派你打上海戰名流的強將從海長進攻。抓到劍豪女武將,也能夠殺了得劍豪、姬武者給強將打上。

  2.9 殺劍豪的時間,假如得的是奮迅沒有劍豪特徵,只需讓你抓了俘虜的部隊在城表面等一會再進城選(等游戲時候10天擺佈),每次都邑隨機分派直到湧現你必要的特徵即可。一樣的事理,在強攻擊城的時間,差一點就破城時,讓你的年夜軍隊撤離,讓少許兵的小軍隊破城抓俘虜,然后點你的少兵的抓了俘虜的軍隊回到據點(不是點回城),到了據點門口后先存檔,然后進城看看屈膝投降的是誰,假如你要的武將沒有屈膝投降,讓這只小軍隊呆著過十幾天再試(用渣滓權勢無好將這個很緊張)。抓到朝比奈泰朝這類,假如手里不缺將,可以把副將特徵砍出來,給本身當副將的公主打上,一樣,波狀進擊見到也能夠砍失落給本身武將打上。

  2.10 後期兵多的城:雜貨(收國人眾)、石山、不雅音寺、稻葉山、清州那古野、春日山、小田原、府內等,中道激進輕易暴兵的城:農業建築分支是澆灌旱路果樹園的,好比雜貨、岡崎、鳥羽,製造得當暴兵的城:區劃加成多的用天井+練兵場,好比小谷城、霧山御所、一乘谷城等悄悄松松兵9999(記得開闢的時間,你選這幾個主城開闢兵舍,然后第二個月點委任里和上月一樣)。比擬渣滓的主城:生齒少、平易近忠低、少國人眾收編,高屋、后瀨山、弓木、此隅和幾近全部山區深處的城如高遠、松倉等,這類城,由於軍力少出戰頻率低,將少的時間,用一個80擺佈的不停當城主就行,好比岡部元信、前田利家、丹羽長秀、齊藤利三這類就行。

  2.11 公認的比擬強的將有:jj、胖虎、幸村、烏龜、島津、北條綱成、伊達政宗、鈴木重秀、娛樂城 代理yo親、毛利吉川小早川、立花一家、山縣、信長、本多、柴田、宗滴、竹子、黑牛等。

  2.12 一個武將,只需一開游戲就有戰斗項特徵,好比氣合,遠射,馬術,槍術等,則此武將都可以造就成不錯的副將,詳細可檢查武將特徵相干文章。

  2.13 被圍城時,城里的軍隊可以先不出城(有屈膝投降的風險),等本身的幾路夾攻把對方差未幾要打跑時,城里的軍隊再出城,往對方的偏向走一點再往回走,如許就是4只軍隊圍住對方打,戰損比會極低並且能打滅對方抓俘虜,此方式一樣也是對方強力武將+瘋狗過去時的應對舉措。

  2.14 打失落敵方軍隊,部隊里的人會獲得統武的28點經歷,慧眼特徵和適才說的出城反包抄法比擬輕易打失落。

  3 外交

  3.1 優先級:開闢>建築>擴大>筑城,初期100開闢2勞力,可以每個月多出來15-40的金錢支出,每年就是150-450,食糧則是100開闢費用每年多300-500收成,投入報答率極佳,建築也還好,1500或2500,可以增長300擺佈的開闢下限,300點對應每年有1500擺佈的金錢支出或食糧支出,擴大3500,一樣平常能增長300-600的下限,也還好,回本時候都很快。筑城,從經濟考量,回本時候是很慢的,一座新城,算700的商農總和,每年折算成金錢是3500擺佈,投資的8000塊根本要兩年能力回本。一樣平常環境,不到中后期,不要變革區劃用處。

  3.2 什么時間筑城

  戰斗部門提到的計謀要沖地

  在開闢,建築,擴大都已停止的時間,這個時間假如有余錢在賬上又沒利錢,應當筑城差未幾2年回本,以是余錢多的時間應第一時候筑城。

  游戲中后期,多筑新城供應賦稅,主城則掃數修農兵(激進、中道)或全爆兵(製造開兵農)

  3.3 加成圈,拿到城后,應當先把初步的計劃想想,以后都按這個思緒走。好比雜賀城,上面的幾個區互相加成,下面的幾個區也互相加成,可以下面的幾個區同一修計劃成農業,上面掃數弄成兵。一旦亂了,由於加成圈的緣故原由,結果就欠好,最好是找到兩片互相加成的的地區。好比左上的區劃輻射右、下、右下三個區劃,同時右下的區劃輻射左、上、左上娛樂城體驗金的三個區劃,用果樹園加成配2個狩場,用天井加成合營兩個練兵場。(好比雜貨第7區同時輻射4、8、10,第8區同時輻射4、7、10,如許7、8都修天井,4、10都修練兵場,就成型快加成好,一樣事理好比岡豐城左側的幾個區全弄成農業,右側的幾個區全弄成兵舍)

  3.4 每座主城起碼包管有一位高政治武將,好比90政治的武將開闢貿易新地,可上升100點,每月算上去是40支出,60政治只能開闢55點得每月22支出,每個月兩者都開闢,整年支出按月累盤算上去,差距是比擬顯著的。後期假如有政治70+的渣滓將,可以派他往支城當奉行,到了中期,政治練到90擺佈,就能拉到新打上去的主城里當奉行了。

  3.5 放哨,假如是用山君jj等權勢,殘局應委任放哨,一座金山是每月500支出,這都相稱于1200的貿易開闢值了,後期最好的主城石山、清州,也都才1200的貿易開闢值。一乘谷旁的勝山、駿府旁邊的蒲原、蜘蛛館旁邊的富士吉田城也輕易找到金山。

  3.6 每座城中后期應起碼有2個獵場,多的那點食糧,遠不如給本城軍隊加的那點進擊。增強攻的工房、加圍城的八幡宮則不是必需,因兵只需一上萬,不論怎么攻城都不是題目。

  4 其他

  4.1 9月是緊張的月份,一樣平常電腦權勢在9月時選擇出征哪里,假如你是小權勢,應當等9月份電腦打起來,亂成一團再隨處撈廉價,只需聽到強攻主城的聲響,都因緊密存眷,發明電

  腦快把城打得差未幾時,曩昔撿城即可。

  4.2 假如周邊有幾個年夜權勢,寧愿丟失落一座支城,也要讓年夜權勢地區交界,如許他們很輕易打起來,你有漁翁之利。假如不交界乃至夾他們中央,一旦他們中個中一個打你,把你打殘后另一個必定會來分一杯羹,如許就秒亡了。

  4.3 偷城是翻盤利器,好比你是石山這一邊和對方在二條城打,高屋城的兵可以先不出,等對方信貴山、十市、筒井城的兵也往二條鄰近與你廝殺后,你高屋城出3隊兵,兩隊蓋住對方救兵,一隊強攻信貴山。本身最夸張的一次,是鳥羽在對方手里時,松島、龜山在我手里,對方鳥羽的主力和我正在清州鄰近打,我用一小隊兵往海上攔阻救兵,用了4000人的軍隊,強攻對方鳥羽城,城防到0后,活活憋失落了對方留在城里的7000兵。

  4.4 虔誠度低的武將,弄到支城里當城主即可。(+4虔誠,好比弄到直家、久秀、藤堂高虎、齊藤道三等)

  4.5 拿下近畿后,本據設在不雅音市或朝宮城、二條城,如許可以同時操縱20+本城的軍隊,下面的弓木、此隅、右下的岡崎城假如操縱不到,則主動整備途徑幾回就行了。設定好本據

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  后,最好就不要動了,包管每個城里有一個強力武將+副將的戰斗組合,有一個高政治武將當奉行,假如換本據,電腦會把將又重新分派,換回來比擬費事。

  4.6 假如中道或製造權勢用製造,可以斟酌把邊沿處所加成圈少的兵舍區劃,修的時間一開端就直接修教堂年夜圣堂不弄成練兵場刀場,固然少了點兵舍開闢度,然則假如每個城的開端都這么修,不論到游戲多后期,製造值都邑是幾近被鎖逝世的1000點,免除了到時間製造值不敷又隨處改建和往新打上去的城里拆本山的懊惱。

  4.7 國人眾,國人眾是後期的好器械,有固定地位的,也有隨機的點,好比群雄的瀧川,多刷殘局刷到一個可以獨有的國人眾,對殘局的贊助極年夜,以是後期懷柔也很緊張。國人眾里,阿誰凸形標志的,是不論在哪里陸戰,都邑來增援,一樣平常都不收,馬鐵炮金賦稅食中后期必收。

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