先請年夜家看看生齒的數據
0~14歲生齒占總生齒的比例在15%以下,為超少子化
15%~18%,為嚴重少子化
18%~20%,為少子化
20%~23%,為正常
23%~30%,為多子化
30送%~40%,為嚴重多子化
40%以上,為超多子化。會形成娛樂城 評價嚴重的社會劫難,并且難以恢復到生齒的代際平衡的程度;中國在2000年前后就進入了超少子化社會(14.03%)
實際生存中發生老齡化的緣故原由只要兩個:壽命延伸和少生孩子。
在游戲中,少生孩子和統一時候大批構築衡宇出身大量孩子都邑招致老齡化。游戲中的地皮是無限的,假如你用多生孩子的舉措來操縱老齡化,那么你蓋滿全地圖的時間,游戲就停止了。
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是以,將沒有任務的人(門生+小孩)操縱在20%~23%這個正常值,能力娛樂城 廣告讓我們的城市無線良性輪迴下往。
在游戲開端時,為了加快進展,可以采用23%~30%娛樂城註冊送體驗金的多子化戰略,把門生和小孩的總數操縱在總生齒的30%。到了后期300~500生齒的時間,就要得當壓抑出身率,把門生+小孩數目操縱在總生齒數的20%,就可以良性輪迴了。
例如:假設你的城市有100人,可以采用多子化戰略加快開闢城市,那么生齒比率接近于70/15/15就比擬合理
假如你的城市進展到了500生齒的年夜城,地圖不克不及再亂蓋衡宇的時間,那么生齒比率接近于400/50/50就比擬合理。當然收支1%~3%也無所謂,例如392/60/48.