娛樂城-放逐之城-生存與物流心得-老虎機玩法

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  生計:

  這游戲最基本就是生計,生計最緊張的2點,一個是食品,一個是柴火.先談食品我看許多人糾結是打魚佃獵照樣采集蒔植果園的收娛樂城優惠活動益題目.實在沒捉住癥結點.我想說最緊張的應當是物流.

  君子在游戲中會常往3個點,任務點,家,倉庫.時候最重要會消費在任務和往任務的路上.那么我們起首最應當做的,是集中君子的3個點之間的間隔.收縮往任務路上的時候,而不是布局上的雅觀,在任何一個任務的堆積點,旁邊都應當放上一個倉庫,好比年夜家最多見的組合,藥劑砍木采集佃獵護林.那么肯定要緊挨著一個倉庫.衡宇應當放在最接近這些任務點然則又不會占據叢林范圍影響收獲的所在.好比接近山脈的邊角逝世角沒法應用的夾縫,如許能力做到收益服從地牟利用的最年夜化.

  其次是柴火,應當嚴格的氣候會影響感化也增長柴火的斲喪量,一片難過年夜塊叢林用地是很難過必要輪迴應用的,以是要放置護林員種樹,一半一半的砍伐,在范圍近來的沒法應用點開設一個物料堆,然后旁邊扶植劈柴點.假如有2個護林點挨著可以在中央開設點,如許以后便利再增長,柴火以后生齒多了會很重要

  我看許多玩家發的圖下hoya娛樂城面,地步一排排,工場一排排,住房一排排,馬路向豆腐一樣方樸直正,看得真是心曠神怡.傾慕不已.然則我沒玩過山谷,以是歷來沒在地圖上見過那么平整的年夜陸.可以或許讓一個護林范圍完整罩住的地皮都是很難過的了.更不要說計劃的那么整潔,地皮的應用率是比擬低的.

  認為生計艱苦的可以測驗考試一下,會發明從前滿臨盆食糧還匱乏的環境,而今只需放置一半的臨盆生齒,食糧還會愈來愈多的

  物流:

  貨色存儲最根本的單元是倉庫,倉庫安頓于各個臨盆點,那么倉庫與倉庫之間的銜接靠的是墟市.墟市的扶植不要吝惜,由於如許的臨盆服從物質太豐碩沒處所寄存,依賴倉庫一下就會爆倉.凡事臨盆沒法應用到的處所就是墟市,成衣,鐵匠,有限公司 英文病院,教堂等堆積點了.初期物流的人不必要許多,一個市場一個就可以或許知足了,后期人手要增長,包管墟市可以或許特地搬運各地的物質供給鄰近的居平易近就可以了.

  別的一個物流就是生意業務所,這也是一個很好的倉庫,可以隨時和近來的墟市互補物質,應對隨時迸發的危急.初期一個,后期可以多建.拿價值3的肉類換價值1的果蔬也是刷食品的一個路子,以后跟著你的城市範圍擴展,船商會帶來幾萬的果樹供你換.

  后期:

  初期年夜家能夠都是靠蒔植,然后畜牧做衣服.然則在以后生齒愈來愈多,傳統農業很難供應大批的失業機遇.食品太多價值又低,于是15人的任務負載的礦業才是真實的后期,選四個地圖邊沿山地,當然不開采石場了,掃數礦井.鄰近繞著一圈建築大批衡宇,由墟市供給物質.假如初期是玩生計,后期應當就是玩產值了.

  這個游戲根本也遵守了社會的一個進展過程.從采集到農耕,從農耕到紡織業,再從紡織業到工業的一個進程.這一些都回功于可以或許生意業務,而這一進展的基本都在物流.

  我而今開闢了快要四分之一的地皮,食品都是半產量,贍養近400人還大批盈娛樂城ptt余,為了不讓倉庫爆倉,只能大批造房子加生齒.每年都盼著移平易近.工業才方才開端,我估量年夜地圖轉工業靠生意業務養上萬人應當也不是妄想吧

  磨難之類題目不年夜,衡宇疏散不怕火,臨盆點不集中不怕龍卷風,病院隨處分布不怕疾病.能夠我也沒碰到太兇猛的.

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