先說一下我本身是部隊設置:
1,雇傭軍:雙持劍
2,刃舞all rights者:雙持匕首
3,自在娛樂城 試玩法師:控場+撐光盾,后期預備dps
4,薩滿,土系奶
技術請求:2個兵士戰斗技術出到專家出碎顱(一回合不克不及施法),自在法師1級暗系自帶陰影大氅(6回合內使仇敵下次進擊miss)。
打法:
優惠最多線上娛樂城 近戰一個用碎顱,一個平砍,每回合務必使獨眼偉人都中碎顱(雙持屢次進擊擲中不是題目),如許獨眼偉人就用不出群攻的震蕩進擊技術,每回合只能普攻一小我;點
自在法師每回合上陰影大氅,使得獨眼偉人每回合那獨一一次普攻表現未擊中!
薩滿愛干嘛干嘛,不消加血,由於保管著狀況基本不失落血。
注重事項:
先一個近戰用碎顱,沒藍了換另一個近戰用,Parent Keyword然后本身吃藍藥。碎顱狀況不克不及斷!
自在法師不停用陰影大氅招致沒藍時立地喝藍,這時候保險起見薩滿開回血,一個不消碎顱的兵士開嘲諷。
我10級過的。感到這類打法相稱輕松,全程近戰喝了2瓶50藍,自在法師1瓶50,薩滿近戰。
感到這個打法比論壇里引見的自在法師用專家原力的時候障礙拖回合的方式要好。來由以下:
1,時候障礙要30藍,陰影大氅只需15藍。用幾回時候障礙就要喝藍,傷害系數高。
2,獨眼偉人偶然候能抵禦時候障礙邪術,不保險。
這個打法的癥結是要有自在法師(獨一會陰鬱系術數的法師),實在只要一個會碎顱的近戰也完整沒題目。
假如你有2個自在法師可以無縫連接陰影大氅的話,那祝賀你可以無傷過了。