教程:怪物痛恨機制篇
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怪物痛恨機制玩家解析:
記得看人說過,這游戲里的痛恨規矩相似山口山,之后打的時間輕微留心了一下,人和寵物之間,貌似誰輸入高誰更輕易吸收怪。
然則也有奇異的處所,好比
1,小怪。
人和寵物打小怪的時間,誰的總輸入多小怪就往追誰
2,boss。
這個就邪門了,每次帶烏龜打boss的時間,我的輸入盡對是最高的,然則只需烏龜祭出阿誰年夜轉盤技術boss立馬轉向往打烏龜,並且根本上boss的視野都在烏龜身上。
然則!我是火法。
假如把痛恨權重改成痛恨值來盤算的話,建樹個簡略單純的模子吧。
假定boss有100點血,進擊每砍它一點血就增長一點痛恨值。
烏龜的輸入信賴年夜多半人都是曉得的,可以說這100點血里有90點都是人的輸入,烏龜只要10點。
那么,假如烏龜的風車技術帶有嘲諷結果,風車技術每打中boss(不是輸入,是打中)一次就會額定增長哪怕1點嘲諷的話,烏龜一次風mycard 娛樂城車技術就能拉往最少5點痛恨值了,顯著高于人的痛恨值拉取數目。
由於5點痛恨值相稱于人打失落boss 5點血,百點滿血就意味著5%,是必要很長時候的,而這時拉斯維加斯 娛樂城代烏龜估量又會續上第二次風車技術。
同時在我玩的時間還注重過,假如烏龜半途掛了,偶然候烏龜必要放上幾回風車才會從新吸收boss的眼光。
進而料到,殞命之后會清空之前的痛恨值。好比在boss失落了goo gl20點血的時間,我的輸入占到個中18點,我的痛恨值是18,烏龜剛回生后痛恨值為0,它放技術要四次能力跨越我,然后再次被boss存眷。
後面我已說了,我是火法,我打boss僅盤算輸入權重,不盤算其他權重。
看了幾回論壇的帖子,許多水法都說烏龜沒法吸收痛恨。
實在參照而今年夜多半游戲的設定,boss除了會被嘲諷外還會進擊奶媽,而輸入的權重是放在最后。
假如搬進這個游戲,那么水法的喜劇就能說明了。
假定,水法每勝利醫治一次(不是醫治總值)會額定增長一點痛恨值的話,想一想水法打boss時腳下的一灘藍水,再想一想烏龜頭頂上萬馬奔跑似的綠字,生怕就不難懂得為啥水法的烏龜引誘不了boss了。
說到這個,不得不說一下喜劇的口水怪。
我號上火法打boss的時間boss是盯著我的,由於我是長途進擊,很少走出口水怪留下的藍水。
而假如我用的是響馬(年夜號,嘿嘿),那么boss很輕易打著打著就廢棄我往找口水怪。
如果套後面的料到模子仍舊能很好的說明。
延長一下。
年夜家應當都曉得怪物和怪物、人和怪物是不克不及互相堆疊的,就是說人能擠著怪物走而不是直接從對方身材里穿曩昔。
那么是否是可以在聯機的時間倆防戰頂住boss,讓水法在身后輸入加醫治呢?(單機數據黨,沒試過聯機,這個戰法僅僅是假想,有愛好的可以測驗考試哈~)
另,痛恨機制估量應當是一套而不是小怪+boss的兩套,會增長法式負載啊!
然則小怪年夜家都理解,要末啃不動的不碰,要末碰上幾下撂翻,以是小怪的痛恨形式是不是和boss接近還不是太了然。
下面這些還只是我的料到,沒法做確實盤算,究竟沒有相干的數據支撐,而我天天刷的時候又無限,沒空往記載年夜範圍數據模子。
迎接年夜家彌補接頭,信賴痛恨機制這個器械對戰法的緊張性年夜家是都分明的,我只是來起個頭扔塊磚,有玉的就亮出來吧。