存檔里的內容眉毛連著胡子,看起來許多許多,然則在我用了幾百個回車、空格和退格之后,發明存檔構造計劃的特別很是合理,上面為年夜家剖析下。
存檔內容重要分紅七年夜部門,依照次序,它們是:游戲,玩家,關卡,物品,技術,仇敵和書本。個中,關卡占了年夜部門。
接上去簡略地描寫一下每一部門。
游戲:
屬性有累計錢數,累計金數,累計魂數,累計殤數,累計殞命,累計殺敵,累計游戲時候,EX次數(估量是S以后屏幕隱約)等等,都是些狀況統計,不消動他,沒需要改。
玩家:
屬性有錢數,金數,魂數,殤數和兩人身上的飾品編號。改!
物品:
屬性有使能位(非),物品編號、數目、品級和設備狀況(就是被誰設備著)。
編號是0的阿誰不論,1-33是全部的物品。個中,1-11是箱子里的前十一個飾品,12-16是左殤特定飾品,包含主動發生劍氣,劍氣下限變多,每次呼喚劍氣變多等,17-21是魂的特有飾品,包含二段跳等,22-24是增長飾檔次的道具,25-26是血下限石,27是原地滿血回生,28-30是Lv1-Lv3進級素材,31-33是箱子里的第十二到第十四個飾品。
點竄的時間,把使能改成false(這個和其他的使能位紛歧樣),數目只要25-30必要改,品級的話,1-6改成”3″,7-21,31-33改成”2″(升滿就不克不及在游戲里設備/卸下,假如升滿,就要經由過程改存檔的方式來設備/卸下,別的,假如在游戲里把飾品升成滿級,其時是可以設備/卸下的,退了再進就不可了),22-30改成”1″。
技術:
娛樂城儲值禮金優惠
屬性有使能位,娛樂城Online技術編號、品級。
最好不要在這里改,改進級素材和魂/殤,然后在游戲里升。
仇敵:
屬性有使能位,仇敵編號、索引。
一共有七十種。。。(莫非改了使能位就能在游戲里看到這類怪了么?)
書本:
屬性有使能位,書本索引。
第一關打到過書,估量是在老家super8 娛樂城里沒解鎖的不雅星儀看。。。不論他好了。
關卡:
最年夜的一個部門,屬性有使能位,關卡編號、成就,是不是旁觀動畫,變亂開關。
成就分了四個難度,里面有許多詳細的統計,時候開關是一年夜堆布爾值。。。
使能位改了估量只是字亮了,沒什么其餘用。那么來接頭接頭編號的題目。
編號是0的不論,剩下的編號都是五位數。90開首的我猜是主線完成后的形式,一共有17個,90100-90116;10開首的我猜是故事形式,有許多許多,他們的第三位是1-8的數,假如對應壹到捌關,那么最后兩位應當代表這關的場景,按次序,這八關分離有4,5,4,4,5,4,2,9個場景,柒是BOSS關?只要兩個場景,捌是終極關?比擬長,有九個場景。這么想也很有事理啊。
別的我想寫一下飾品的結果,在這里拋磚引玉,先寫幾個,盼望年夜家測驗考試后指失足誤。
蝕之魂:只剩下一絲絲娛樂城 賺錢血,然則進擊力取得偉大提拔!
魔之翼(魂特有):可以二段跳(平凡的跳,不是鬼步)!
龍之骨(左殤特有):每隔幾秒主動發生一個輕劍氣(數目受龍娛樂城 送體驗金之魂影響)!
龍之魂(左殤特有):額定發生一個輕劍氣(感化于龍之骨)!
龍之鱗(左殤特有):劍氣下限增長(Lv2:輕五重二,LvMax:輕六重二)!
