阿加雷斯特戰記是一部可玩性特別很是高的游戲,分外是超長的游戲劇情可以知足玩家的游戲樂趣,能夠許多玩家對游戲里面的AP體系不是很懂得,上面看看AP變更詳解吧。
AP變更詳解
起首先說點年夜家都曉得的定性剖析
1 非戰斗狀況下人物屬性的AP值(以下簡稱初始AP)只能經由過程設備來提拔
2 戰斗中所能累計的AP最年夜值為初始AP的2倍
然后是斲喪,這個也比擬簡略
1 挪動每格斲喪1點AP
2 應用技術/道具,斲喪響應AP
3 人物殞命之后AP不會馬上清空,亞洲唯一合法線上博弈娛樂城然則到回合停止若該人物還處于殞命狀況,則剩余的AP會被清空
然后是重點,關于AP的獵取
根本規矩
1 每個回體驗金 娛樂城合回合挪動階段 全部腳色的AP回復初始AP(包含殞命腳色)
PS1:也就是說一個腳色假如殞命然則當回合就回生起來,不會喪失AP,然則當輪沒有實時回生,無論剩余若干AP,那么下一輪被回生起來的AP值會是初始AP
PS2:復蘇這個技術是在人物殞命之后的下個回合的挪動階段一開端見效,是以依據PS1中所提到的,應用復蘇主動回生的腳色無論上一回合留下若干AP,起來都只要初始AP
2 每個回合戰斗階段輪到X舉措時,X的AP回復其地點連鎖的人數的值(無連鎖則不回復,全連鎖則+6)
PS1:這里的恢復能夠湧現0,+2,+3,+4,+5,+6,由於連鎖最少有2人,以是弗成能湧現+1
PS2:這里的連鎖不請求其他腳色都和X直接相連,只需6人之間均有綠線聯系則可取得掃數6點AP的回復
額定變亂
1 X設備回復AP+,每次輪到X舉措時,AP額定回復2點,設備AP回復++,額定回復3點(AP回復+和AP回復++結果不克不及堆疊)
2 能量技術:有限公司 英文能量技術的感化道理比擬復雜,我會從觸發主體,收益腳色和收益值來解釋
觸發主體(哪些人能觸發“能量”這個技術):擁有“能量”技術的腳色,和任何站在這個腳色的擴大地區里的腳色,都分離會在輪到其舉措時觸發“能量”
收益腳色(哪些人能從“能量”中取得收益):當一個腳色在輪到本身舉措觸發“能量”時,他自己和他的擴大地區內的全部腳色將從此次“能量”中取得收益
收益值(收益腳色能取得若干AP):每次觸發“能量”,全部收益腳色取得的AP值都是同等的,詳細收益值依據觸發主體擴大地區內腳色的數目變更,詳細數值以下表
擴大地區內的腳色數目/每個腳色取得的AP
0 0
1 3
2 4
3 6
手機 娛樂城 4 7
5 9
PS1:能量并非一回合只能觸發一次,最多可以觸發6次…
PS2:即便一個腳色能觸發“能量”,假如他的擴大地區沒有腳色存在,那么也不會提拔AP
PS3:和根本規矩中只需連鎖成馬上可分歧,能量的觸發必需請求想觸發的人在有“能量”的人的擴大地區,想收益的人在觸發主體的擴大地區…必需要建樹單向的直接聯系。
九州娛樂城 PS4:能量技術與回復AP+/回復AP++結果自力,互不干預。
上面給出一個綜合以上內容的實例剖析,絕對比筆墨加倍直不雅