阿加雷斯特戰記里體面代造就體系是這款游戲的一年夜亮點,游戲中玩家可以經由過程子代造就來繼續前代的屬性和設備,不外boss也會愈來愈兇猛,上面是子代造就體系詳解。
子代造就體系詳解
1 統一個配角和統一個妹子以好感度臉紅或笑容來配種的話,成果是完整紛歧樣的,包含子代的屬性,兵器,技術孔,EX,will power和子代再往配子代能夠湧現的狀態,以是實際上分歧的子代組合多達6^4=1296種,當然個中也有很相似的,好比一代芙蕾婭臉紅或笑容配出來的二代再和臉紅的傲嬌配出來的托馬只差1點AP其他完整一樣之類的,然則這類相似以現在的樣本容量來看完整沒有紀律可言…只能說是“哦,恰巧這倆人技術屬性都娛樂城 評價差未幾”
這類感到。
2 屬性和兵器可以在選擇之前就看到,以是沒什么好說的了…
3 AP/挪動間隔 這兩個屬性是可謂和will power一樣坑爹的存在 預知看不到 作為固有屬性又不克不及像5圍一樣經由過程PP來填補…並且最癥結的是他毫無紀律可言…除非你造就出一個子代不然你基本不曉得他的AP和挪動間隔是什么樣,獨一可以肯定的就是 一樣的怙恃,臉紅狀況的子代這兩項數據確娛樂城註冊送體驗金定最少有一項比笑容狀況的子代要高
4 EX,EX技的稱號/危險附加值/附加結果都是固定的,獨一的區分就是進擊方法是物理邪術照樣雙修,現在來看這點只和兵器掛鉤,用年夜劍,槍(火槍),矛和拳套的3個EX滿是物理系,用杖 拳刃和鐮刀的滿是邪術系,用匕首,劍或匕首,劍或杖的是魔物雙修的(這個在之前我某roc 娛樂城個帖子里已有先輩指出過了)。以是假如是ex黨看到什么魔攻生長很高的拿長矛的照樣直接廢棄比擬好….
5 技術孔,4個基本的技術孔看起來也只和兵器有關,不會發生變更,這方面由於我也沒有特地往對比精品貼里的阿誰子代造就屬性表,我就干脆在這一條的最后把我看到的點都寫上去了…轉職后增長的兩個孔跟怙恃有關,一個繼續自父親,一個繼續自母親(直接來講跟父親有關也就是說跟祖母有關),這個由於比擬好查以是有想找的同夥往看吧里的那篇子代造就的精品貼就好
附:子代應用兵器對應的4個基本技術孔
應用兵器 技術孔
匕首 速速技風
匕首/劍 速速技火
劍/巨劍 普普強強
劍/杖 普普強光
鐮刀 強強暗黑
矛 普普強強
槍(火槍) 強強速速
拳刃 技技普雷
拳套 速速強強
杖 技技光黑
(備注:強指代強力系技術,隔山打牛那一系,普指處決一系藍色技術,速指旋風斬一系綠色的技術,技指貪圖之力,偷盜一系…黑指額定,其他簡稱對應屬性)
6 will power,回根結底實在所謂子代造就最癥結的照樣看這個,而這個也是奇娛樂城評價現金版形怪狀各類技術都有,關于will power方面精品貼阿誰技術表格可以說相稱不太準,不外假如你全部妹子都臉紅交配,生出來的孩子又都實時轉職(參考精品貼中各類“轉職前”的技術),那應當照樣挺準的,最少現在我沒看到反例。
關于will power現在已知的結論有
1) 前兩個will power只和母親有關,和父親/好感度均有關系,選了一個母親這兩個will power就定了
2)假如是笑容好感度配種的話,后兩個will power是固定的,是不是轉職都不會轉變,並且盡!對!不!會!出!釋!放!一!切!,盡對不會出開釋統統!由於很緊張,以是說兩遍
3)假如是臉紅好感度配種的話,后兩個will power會由於是轉職與否有所變更,並且轉職后的第四個will power肯定是開釋統統,不會湧現其餘技術。