年夜家對羅2的海戰體系很有詬病,盡年夜多半玩家都是直接主動,我曩昔也是主動黨的一員。
我從前玩過傳奇羅馬,高盧,極難帕提亞,斯巴達等,根本都可以陸軍平推,以是很少造水兵,不外此次玩了悲催的迦太基巴卡家族后,不得不檢驗海戰技巧,屢次戰斗后也小故意得。
現在迦太基黨已撐到66回合,海克服利59次,個中年夜部門是史詩,可以說我這個檔就是靠水兵打上去的。
炮兵
許多人不造水兵,就是由於初始水兵根本都是渣渣,不外實在炮兵的建築請求并不高,迦太基的2級軍事船塢就能出炮艦,帕提亞的將領船只可以直接選炮艦。
依據我的經歷,一艘炮艦用完彈藥均勻可以擊沉3艘運輸船,也就是說。7艘炮艦可以無傷滅一個運輸艦隊滿編!
當然,這必要停止風箏,對玩家的操作是有肯定請求的。
炮艦有兩種,一種是弩炮艦,還有一種是投石艦。小我更喜好弩炮,420的進擊間隔,180的進擊力。投石艦固然進擊力有200,然則進擊間隔只要350,價錢還更貴。
水兵的痛恨機制
應用好這一點,實際上可以或許讓你用兩艘最渣滓的劃子滅兩個滿編!
我娛樂城出金曾用一艘四橈艦和一艘三橈艦,滅了一個滿編的運輸船外加3艘水兵救兵。
我電腦技巧不高,沒法獲得游戲的詳細外部數據,以下依據我的經歷的總結:
1.電腦艦船的痛恨分為兩種:
初始痛恨和戰斗痛恨,這兩種痛恨的范圍是分歧的。
初始痛恨,就是指的在戰斗之初敵方艦艇的痛恨,這個痛恨范圍很年夜,只需殘局時在仇敵的初始痛恨范圍內,對方就會三軍防禦,打得你驚慌失措。
反之,假如你不在仇敵的初始痛恨范圍內,他就不會防禦,而是布好陣等你攻。是以,我一樣平常在停戰時都邑將全部船放在本身這邊的底線,以迴避對方的初始痛恨,有救兵的話也會盡可能讓救兵的湧現地位在本身這邊,以避免拉到痛恨。
假如你沒有炮艦,并且依照我說的底線布船的話,一樣平常是不會拉到初始痛恨的。假如有炮艦,那就要看敵軍的布陣地位了,假如他的布陣地位靠后,你依舊可以躲過初始痛恨。(依據我的估量,平凡船的初始痛恨約為600,炮艦的初始痛恨應當有700~800.)
當敵軍數目許多時,假如你在沒有炮艦的環境下不警惕拉到了初始痛恨,那就逃跑吧。假如你有炮艦,那么可以一戰。詳細的操作方式就是8樓所說的,跑一段調頭轟一陣,然后持續跑持續調頭。當然,這只對運輸船有用,由於運輸船的速率是最慢的。假如對方是水兵艦隊,有快船的話,那你就只能殺幾個算幾個了。
戰斗痛恨,就是指的在敵軍布好防御陣型后,你防禦時所拉到的痛恨。這個痛恨值范圍較小,並且與你用于拉痛恨的船和對方的船都有肯定關系。
你的長途船只拉到的痛恨范圍較年夜,約有250擺佈,而你的近戰船只拉到的痛恨范圍較小,年夜概只要100,也就是說,在處所布好陣后,只需你的近戰船離他150以上,電腦的船就會像SB一樣傻站著。
別的,電腦的船只類型也影響他的痛恨范圍,運輸船的痛恨范圍會比水兵戰艦要小一些。
提及戰斗痛恨,就不得不提炮艦的一個鄙陋用法。
假如你炮艦沒拉到初始痛恨,那很好,你可以像陸軍攻擊村落一樣牽腸掛肚地炮轟電腦了!
緣故原由很簡略,敵方艦艇對你的炮艦固然初始痛恨范圍很年夜,但戰斗痛恨范圍卻跟平凡長途一樣,年夜約只要250,而你的炮艦進擊范圍分tha 娛樂城離是420和350,完整可以在仇敵的痛恨范圍以外自在地打完彈藥。
炮艦應用的兩個小技能:
1.假如你躲開了初始痛恨,可以無腦炮轟對方時,不要用兩艘炮艦進擊統一艘船!
由於炮艦在擊沉敵艦后還會持續開一到兩炮,這就形成了彈藥的糟蹋,假如你同時用6艘炮艦進擊一艘船,那就會糟蹋最少6發炮彈!假如你省下這六發,又可以多擊沉2艘運輸船。
2.用炮艦進擊時,不要直接右擊對方艦艇就不論了。
以420射程的弩炮艦為例,假如你直接右擊敵艦,它要走到年夜約350才會停下,這對視間隔為性命的炮艦來說是年夜忌!
精確的方式是,右擊敵艦后,只需敵艦進入了你炮艦的射擊范圍(你可以按下空格看本身單元的進擊范圍,范圍用白色扇形表現),立馬點遏制,然后選擇主動射擊,如許你的炮艦就會在本身的最遠射程進擊仇敵。
蝎弩艦
炮艦由于彈藥無限,并且偶然候沒法倖免初始痛恨,一樣平常只能對砍2~3倍本身數目的運輸船。
不外蝎弩艦分歧,由于初始痛恨范圍較小,并且彈藥無窮,在不限時候的海戰(不知是bug照樣怎么回事,我的海戰有一半多都是不限時候的)中,三艘蝎弩艦乃至能無傷滅兩個滿編的水兵,沒錯,是水兵!
以迦太基蝎弩艦為例,船上裝的是標槍兵,以是只需將蝎弩艦放在本身這邊的底線,你就百分百不會拉到初始痛恨。
而蝎弩的射程是280擺佈,敵艦對你的戰斗年夜約只要250,並且蝎弩彈藥無窮,以是。。。你懂的。
當然,蝎弩艦比起炮艦來線上娛樂城說,對你的操作請求凌駕不少。
起首,你必需包管敵艦在你的進擊范圍內,又不克不及拉到他的痛恨,那你就必需精確地將本身的船停在離敵軍250~280之間。
並且由于蝎弩屬于炮塔,你按空格只能看到船上軍隊的進擊范圍,是沒法看到蝎弩的進擊范roc 娛樂城圍的。以是你只能本身停止判定。
我一樣平常是將船開到離敵軍300擺佈后,右擊敵軍,然后過5秒停一下,看看是不是在開仗。假如沒有,就再往前挪一點。並且即便是我這類熟手在行,也常常湧現掉誤,引到敵軍,不得不疾速逃跑解脫。
關于蝎弩艦,有一點很緊張,就是蝎弩只能將敵艦撲滅,射不沉敵艦!假如你看到敵軍起火了還沒沉,這不是bug,而是游戲設定。
我最後就對這個設定覺得很煩。依據游戲設定,著火的船只需不挪動就不會漂浮,只要挪動了肯定時候(年夜約10秒)之后才會沉。最後,我的方式就是將敵艦射白,等他舉白旗逃跑,起火的船就會沉了。
不外如許很耗時候,固然三艘蝎弩艦年夜約一分多鐘(游戲時候,這時候候建議你快進)就能撲滅一艘敵艦,不外射白它卻必要5~15分鐘。或說要一個小時你能力弄定6艘敵艦!
不外后來我試探出一個方式。敵軍的防御陣型并不是刻舟求劍的,他會依據你防禦船只的地位調劑陣型,使船頭一直瞄準你的防禦船只。這就好了,你只需撲滅他的一艘船,之后就向左或向右平移,如許電腦的船也會跟著動,起火的船一動就沉了。然后你就可以持續撲滅他的下一艘船。
順次類推,假如你操作較快的話,一個小時(游戲時候)干失落兩個滿編不是題目。
購艦的準繩:在不消蝎弩艦神器的環境下,簡略暴力的炮艦優先,沒有炮艦的環境下優先造年夜船。船上的兵無所謂,用你的兵往和電腦登船搏鬥確定劃不來。
我一艘放著標槍兵的七橈艦可以秒殺蠻族裝了誓詞懦夫的旗艦!當然,每支艦隊都建議造一艘速率最快的劃子用于引怪。
船上的長途也一樣感化不年夜,由於年夜部門彈藥都邑被船只蓋住,只要少部門可以或許打到對方的兵。我曾用四艘裝有標槍兵的船風箏過一艘裝有斯巴殺青年兵的運輸船,成果彈藥用完對剛剛白旗。
是以,船只自身才是最緊張的娛樂城註冊送300。而一樣平常環境下越年夜的船撞擊力越強,以是優先造年夜船。不外年夜船也有一個缺點,就是速率較慢,不克不及用于引怪。
撞擊方式
年夜多半人手動海戰都是無腦沖撞,也就是讓本身的船平A曩昔。
這招在兩邊船只未幾,并且己方船只數目及質量都占上風時很有用,不外當對方船只比擬強,或數目比擬多的時間就喪失偉大。
假如對方有兩個滿編的運輸船,那他的船起碼會疊成三層,即便你有一樣數量的六級戰艦也最多只能撞沉一半,剩下的登船勝利后就可以對你形成偉大喪失。
而假如你的部隊比對方少的多,船乃至還更差,那就加倍不克不及直接沖了。這里,就要應用到我之條件到的拉怪技能。
信賴玩過RPG的人對拉怪都不生疏,羅2的拉怪進程也一樣,將你最快最小的船只開進對方的痛恨范圍,然后立地拉出,拉到闊別敵方年夜軍隊的處所讓你的年夜船處理。
拉怪提及來很簡略,不外做起來照樣有肯定技能的:
1.拉邊角。也就是說拉怪的對象要選敵方第一排最邊上的船只。
2.拉怪時不要直接右擊對方艦船,正面沖入對方痛恨地區。船調頭必要不短的時候,假如你正面朝對方艦艇沖往,極可能來不及調頭就被對方黏上。以是最好是在仇敵的痛恨地區斜擦而過。老手對仇敵痛恨范圍掌控欠好,能夠一次拉不到痛恨,必要多試幾回。打過幾仗后就能根本把握了。
3.你用于拉痛恨的船速率不克不及比對方慢,否則被追上就完了。
4.拉怪最好一次拉一條船,牢記不要跨越三條。當然,拉多了的環境也時有產生,我玩了這么久了,還常常不警惕拉到2條以上的船。不外多拉了船沒關係,只需你船速比對方快,跑一段間隔就能把他拋棄。
5.拉長途怪最好用裝近戰步卒的船,以避免在拉的途中被對方射白。我一艘裝迦太基重步的船可以根本無傷把裝投石兵的敵艦拉過去,不外用標槍兵往拉就會逝世失落六分之一乃至一小半。
6.操縱好痛恨范圍,不要把怪丟了。假如敵艦很慢的話,你的拉怪船跑開肯定間隔就要停上去等他,否則跑出了敵方的痛恨范圍他又會跑回原地。
拉怪的T緊張,擔任閉幕對方艦艇的DPS也很緊張。
當你拉怪的快船拉著一艘敵艦闊別他的年夜軍隊時,你的DPS就可以出動了。一樣平常環境下,DPS的船建議越年夜越好,你的旗艦就是一個很好的選擇。
在有年夜船的環境下,DPS并不難,直接選擇你的年夜船,右擊敵艦就能將其正面撞沉。
一樣平常環境下,四橈艦可以或許正面撞沉運輸船,七橈艦可以或許正面撞沉三橈艦。越年夜的船撞擊威力越高,其余品種艦艇撞擊威力可以類推。當然,艦艇的撞擊威力還受將領,科技,軍團等的影響。
DPS的難點是,當你的船和敵艦差距不年夜時,正面撞擊并不克不及一次撞沉。而撞不沉就極可能形成喪失偉大的登船戰。這時候,側撞就成了最好選擇。
由于弄不到詳細數據,我并不曉得側撞威力究竟比正面撞擊年夜若干,不外小我感到照樣要年夜一些的。
側撞的最年夜利益在于兩點:1.只要仇敵受危險,你本身的船不受危險。2.即便沒有一次撞沉敵艦,仇敵也沒法停止登船戰。
我用一艘四橈艦和一艘三橈艦,滅了一個滿編的運輸船外加3艘水兵救兵,用的方式就是風箏+側撞。
兩艘船滅一個滿編運輸船并不難,橫豎運輸船撞一下就沉,難點癥結在于對方的水兵旗艦是八橈艦!正面的話,只需挨上一下我的船就沉了,以是我只能用側撞。
用三橈艦引出敵方巨艦后,四橈艦就守在敵艦進步的路旁,然后在它經由過程時停止撞擊,撞完之后四橈艦拉到痛恨,敵艦開端失落頭,我就立馬跑路,改用三橈艦側撞。最后耗了N久,終于把對方弄定。
假如你的船固然較差,但數目夠多的話,可以采用夾攻法。只需在拉怪的快船和被拉敵艦途徑的雙方放上四艘船即可。在敵艦經由過程時,四艘船一齊撞擊,可以吧強盛的敵艦(如八橈艦)擠住,讓他沒法轉向,只能停在原地被你的船輪替撞沉。
當然,側撞也有一個很年夜的費事,就是OT。
所謂OT,就是指DPS由于離仇敵太近,拉到了敵艦的痛恨,還沒有撞上往敵艦就提早轉向撞你的DPS。我就曾這要被干失落過幾艘船。
避免OT在于兩點。1.拉怪的船離敵艦要盡能夠的近,拉穩痛恨。2.DPS的初始地位不克不及離敵船的途徑太近,要隔肯定間隔。
除了正面撞擊和側撞,還有一種撞擊方式,就是爆菊。
爆菊和側撞一樣,你的船不受危險也不克不及被登船,不外爆菊危險很低,並且只要你的DPS船只比敵艦更快能力爆菊。
火罐船
火罐船就是小我肉炸彈,撞上敵艦后有肯定幾率撲滅敵艦,也有能夠撲滅本身。我比擬喜好無傷滅敵,以是很罕用。
別的,打海戰肯定要善用船只的雙倍速技術。
全部的船都有這個技術。水兵和陸軍分歧,用技術是不耗膂力的。
同時,打海戰也要多用游戲的快進功效,我打一場海戰盡年夜多半時間都是調的最高速,只要撞船時才為了便利操縱加速,否則漸漸拉怪太耗時候。