娛樂城-羅馬2:全面戰爭 派系與內戰詳細心得-老虎機玩法

  派系

  盡人皆知,內戰時刷出來的叛軍數目即為以後國度範圍下,最年夜可用的軍隊編目數,但海陸軍的詳細數目則未必完整依此革新(如你的國度範圍是第六層,陸軍最年夜可編目數為14,水兵最年夜編目數為7,則叛軍確定刷出21隊,但未必是陸軍14水兵7的設置)。派系界面中,將擁有收養、升職、刺殺、婚姻和散佈謊言五個選項,個中,除收養外,從支撐率的角度斟酌,一樣平常都不選擇。如存在經濟艱苦,可測驗考試升職,如以為有必要,可測驗考試婚姻。刺殺和散布縮網址推薦謊言減的支撐率太多,見效卻平常都甚微,是以一樣平常不選擇這兩種方法。

  進步玩家派系(也就是第一派系)的支撐率,重要靠政治家、戰斗成功兩種本領來完成。

  A、政治家靠玩家雇傭新的本派系將軍更換,注重不要給別的家族留出政治家。政治家會賡續的主動提拔榮譽,并且增長本身派系的支撐率;

  B、本派系將領打敗仗也是支撐率提拔的緊張本領之一,另據目測,海戰提拔的支撐率好像比陸戰高;

  聯合上述兩點可見,主戰將領肯定要都是本身派系的,別的,別的家族堅持其擁有一個將領在后方保持1兵狀況醬油是必備的,為了完成這個設置,偶然要不吝消耗支撐率,收養其餘派系將領參加玩家派系。(在本派系支撐率跨越70%的環境下,刷出本派系候選將領的機率會年夜年夜下降,是以沖80-90%支撐率時間,收養是必弗成少的)。

  內戰觸發前提

  起首,內戰觸發是一個隨機變亂,這一回合你觸發了內戰,但讀檔再來一遍,就未必會觸發。國度範圍上升到了肯定條理,信賴年夜家都邑開端都城駐軍抵御內戰,是以在適合的時候段觸發內戰倒也算是一種機會,不然等的時候太長,總擔憂地雷會爆,豈不是很郁悶。內戰觸發的前提,綜合自己諸多經歷,和論壇上部門同夥從前的老貼,我以為有兩個高頻觸發點。

  A、本派系支撐率低于50%(羅馬,迦太基除外);

  B、國度範圍綠條上升至第五層或第六層(很少有能拖到第七層的,究竟上,我玩了全派系,從沒有一個到過第七層的);

  內戰戰斗心得

  信賴不少玩家都碰到過內戰刷出十幾隊滿編海陸叛軍,復制了你的頂級軍團設置,很要命的堵住了你的都城重鎮,實在讓你抑郁了一把,乃至有的玩家還碰到了叛軍數目過量而發生游戲假逝世,回合沒法曩昔的杯具狀態。那么,在不點竄的環境下,怎樣弄定這十幾隊叛軍呢?(我們假定是十幾隊海陸,由於假如叛軍數目過少,戔戔幾隊的話,殲滅起來輕而易舉,就不消費心寫帖子說了)。在電腦刷出十幾隊叛軍的環境下,一樣平常來講,你應當有6隊或以上範圍的滿編,這些滿編的分布應當是:1隊守備都城,2隊守備都城周邊1回合半徑范圍,3隊以上分2-3個偏向正在擴大領土。

  A、確保在內戰觸發前,你的都城有一隊軍種齊備的滿編或準滿編駐守(軍種齊備的意思是:4隊馬隊+6隊方陣槍兵+6隊劍兵+2隊弩炮+2隊長途+2隊隨機,各派系間軍種分歧,設置準繩云云,悲催的游牧除外,那玩意打什么都分歧適),而這隊守備的滿編軍隊,要由一名擁有“夜戰”技術的將軍率領;

  B、確保內戰觸發前,你的都城四周,不要有坑爹的“第二隊救兵”存在,不然叛軍會賡續的點擊這隊人,逼迫你的守備將領和駐防軍隊出城迎敵,以有數組5000+的上風碾壓失落你無限的守軍;

  C、假如有能夠的話,都城周邊1回合地位的年夜小城鎮,盡能夠的派駐將軍帶隊守備。當然,一樣平常是弗成能全線守備,是以可以規劃好守備半徑,以1回合間隔為參照值設防,如許一個將軍可以守禦2-3個城鎮;

  D、假如有能夠的話,留2-3個特務/貴族/百夫長在都城周邊;

  預備任務做完了,內戰迸發了,而后在你的回合要做的是:

  E、迸發內戰后,你的守備將體會被主動彈出都城,這時候請點擊都城防禦,點擊夜戰形式,守備將領根本無損的從新奪回想都,掃數叛軍進入無食糧消耗狀況;

  F、應用特務/貴族/百夫長刺殺叛軍將領;

  G、召集你預備回防的軍隊,強行軍開端回防;

  叛軍回合:

  H、叛軍會防禦你的都城,4隊人,5000+,都城是行省首府的話,叛軍面臨城墻和我們的滿編守備軍隊,根本是弗成能可以或許拿下的;都城是小城鎮的話,合理應用街道空間,合理卡敵軍上岸,合理應用ai行軍差值分而殲之。此處要注重的是,我們的目標是守城,而不是敵全滅,撐到時候耗盡就算贏,不給叛軍攻下城鎮的機遇(什么,你調的是手動戰斗無時候限定??bless u)

  I、叛軍一樣會防禦你都城周邊的城鎮,一樣平常來講只是一支或兩娛樂城 玩運彩支軍隊,而你在此地有守備將領的話,同理于都城守備戰,打贏他們(一樣不是全殲,是“打贏”);

  J、假如叛軍不幸防禦了你沒有守備將領的城鎮,手動操縱戰斗,將疆場拉到城鎮外(非出城迎敵,而是城鎮地圖戰斗,但闊別地圖中的成功點),這類環境下,敵軍有肯定機率不會前去成功點,招致守城勝利;即使是終極掉敗了,也可以或許最年夜限制的襲擊仇敵軍力,為下一回合的光復作好預備(1回合最多能補半血兵,仇敵軍力會不滿);

  K、叛軍一樣平常不會在本身的第一回合就傾巢出動,四散攻下你周邊全部的城鎮。究竟上,我所碰到的盡年夜多半環境下,除了防禦都城,叛軍一樣平常最多只會試圖攻占你2-3個城鎮,命運運限不太壞的話,最多最多,喪失一個城鎮;

  我軍回合;

  L、持續重復F、G條的舉措,開端剿滅叛軍,活用你本身的各類牛逼戰術吧,計謀層面該做的已都做了。

  以上,循環往復,叛軍無糧,城鎮娛樂城app下載送現金年夜多久攻不下,即使攻下,在都城周邊1回合半徑范圍已被籠罩的環境下,也在1-2回合內很快被光復,內戰告捷,叛軍毀滅。

  內戰戰斗成果

  很遺憾,現在除了羅馬能選擇一個帝制或共和外,其余派系除演示成功動畫外,無任何本質性成果。派系界面內的收養、升職、刺殺、婚姻和散佈留言選項消散——僅此罷了。非說有什么提拔的話,那么,最少你而今雇傭新將領時間可以不消再看派系了。

  總結

  羅馬2是一款戰役游戲,我們看到開闢商試圖在游戲中植入一些q win 娛樂城 ptt風趣的身分,讓其變得分歧娛樂城註冊送300,但這些身分是不是“真的”風趣,信賴每位同夥的意見是分歧的。我小我以為,內戰是本游戲最具有挑釁性的元素之一,也是利用計謀戰術最為頻仍的場所,強盛的空降叛軍會給游戲過程帶來許多樂趣。這些樂趣,與玩家在后期有構造的計劃防禦年夜國的感到的分歧的,由於之前有太多的計劃,同時,僅有這些照樣不敷的,戰局根本都是1vN,存在著太多的不肯定性。

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