羅馬2周全戰役是一款特別很是巨大的戰役游戲,分外是疆場的設定可以給玩家帶來特別很是好的視覺結果,近來有玩家研討了點竄疆場襲娛樂城網站擊方法的方式,上面是具體解析。
疆場襲擊方法點竄方式老虎機 娛樂城
各軍種疆場舉措方法
預備事項 在 db 文件找尋 battle_entities_tables 文件
將開啟的表格 往后挪動 到最后面 (以我發佈的PFM漢化表格為例)
會看到這幾個項目
我們從左到右 開端講授 這幾個部份所能代表的 表示方法
1. 轉向速率 (turn_speed) 是以軍隊小我單體 數值高 轉向快 數值低 轉向慢
例如 :
車 車 他挪動到一個地位 要過一個墻壁 必將會 找途徑
然后漸漸推著他 挪動轉向 這時候候就是應用到 轉向速率
也就不會 在原地卡來卡往 以是需要認知 轉向速率 是屬於 單兵 單體 小我 的轉向
2. 追蹤門檻 (tracking_threshold) 這因該能比擬好說明到 一個軍種的視野進擊方針范圍 這也是許多人在扣問 為什麼我的MOD戰斗時很爽直的處所 但卻經常被疏忽失落
(近來才在TWC網站看到有人 開端注重到更改 然則我建造的mod年夜修 早在 1.x 版就已在點竄測試數據 其時官方補丁 才 2.0測試版)
數值設定 以小數點盤算 高數值 追蹤門檻范圍越多 低數值 門檻越少
例如:
hoya娛樂城 馬隊 衝鋒之后 後面打得熾熱 后面沒進入的 卻在原地叫囂助勢
這時候候 數值就要提昇 讓后面的視野范圍加年夜 也自行往找方針
例如:
槍兵 排兵佈陣 火線刺槍術 只要前兩排在刺擊 后面的都站立沒舉措 刺也不幫刺一下
這時候候數值 幫他調劑一下 讓后面也能找鄰近方針多娛樂城官網給他刺幾下
3. 最小轉彎速率 (min_turning_speed)這裡是以 軍隊團體為 重要設定 數值高 轉向速率越快 數值低 轉向就慢
例如:
最簡略的 正方形軍隊挪動 當你讓一個軍隊 左拉右拉 排兵部陣時
軍隊團體挪動 都邑以 你編排好得軍隊陣型往作挪動 (長形或方形)
一個軍隊 在疆場上 數值設定 要合營好 (上述一) 轉向速率的數值 才會有好得表示
戰斗中要使一個軍隊 在疆場上馬上離開 這兩個是密弗成分的
常常看到 槍兵在戰斗中 要 將他離開戰斗 卻沒法 將他拉出戰斗 這也是由於 數值 上設定太少 招致
會講述這幾個 數據 重要都是痛癢相關 軍隊戰斗能不克不及打 怎樣運動 都靠這幾個 數值往點竄 而不是 頻頻請求 進擊力危險
游戲中 看到軍隊 都在戰斗看起來也爽直 如果你 一昧進步進擊卻 只看到軍隊 兩三隻再打 如許的環境 也玩得不怎樣爽直