娛樂城-無主之地2-全職業資料 全職業三周目生存報告-老虎機玩法

Axton The Commando

收起

  • Axton The Commando
  • Maya The Siren
  • Salvador The Gunzerker
  • Zer0 The Assassin
  • Gaige the Mechromancer
  • Krieg as The Psycho

  無主之地2 全職業材料 全職業三周陌生存呈報 無主之地

  Axton The Commando

  年夜兵Axton(許多玩家喜好稱之為基佬兵,突擊受),技術為Saber Turret,即在疆場上放置機械炮塔。在三個技術系的靈巧搭配下可以打出變化多端的戰術思緒。

  一周目二周目玩家年夜靠得住炮塔自身輸入打怪,是以成為許多玩家的拓荒首選。但在三周目仇敵4倍血量的壓力下,炮塔的輸入完整跟不上,其戰術意義已宏大于其輸入意義。是以三周目年夜兵生計的主要思緒就是炮塔為輔人物為主。

  而從人物下去說,年夜兵有著最好的手感,滿技術下在全部人物中最高的換彈速率,最快的切槍速率,最快的對準速率和最快的開鏡挪動速率。但從輸入下去說,年夜兵不停給人以缺少迸發力的壞印象。固然這是一種私見,但形成這類私見不是沒有來由的。縱不雅年夜兵全部技術樹,輸入加成許多,然則平凡槍械危險加成卻有著各類限定,九州即便加滿結果也不甚幻想。但年夜兵的輸入衝破口在別處。

  衝破口一:手雷(火箭筒)危險

  重要加成技術在中系

  Steady:每升一級固定削減8%后坐力,5%手雷危險,4%火箭筒危險

  Battlefront:炮塔在場時每升一級人物取得6%的平凡兵器,搏鬥危險,手雷危險加成。

  Do or Die技術:單點技術,跪地可以扔手雷,并額定增長10%的手雷火箭筒危險

  有了這些輸入條件后再合營左系Grenadier技術增長手雷數目下限,再加上Grenadier mod和容彈relic,現版本年夜兵實際上最高可攜帶24枚手雷。可謂名副實在的全部武裝。再帶個BigBoom護盾失落落增援模塊賦予手雷補給,在一些小場地范圍地圖中完整可以完成純手雷跑圖。但手雷跑圖究竟文娛性偏高,限定較年夜,這里重點推舉手雷危險的別的一個用處–砸槍流。

  Tediore作為二代比擬一代兵器作風變更最年夜的廠商之一,其兵器計劃著實是新鮮非常,二代Tediore牌兵器一樣平常都不已自身槍彈為輸入主力(Blockhead等Tediore霰彈槍又另當別論),而是在打一發槍彈后將槍械內剩余的彈夾經由過程換彈一股腦“扔”出往“砸”人。並且,這個“砸”槍危險不只受兵器品級,兵器彈夾量影響,同時也受手雷危險加成。

  上面排列一些砸槍流主流設備

  Veteran Mod

  對Steady技術的加成使得砸槍危險更高,Pressure技術加成使低血量最年夜限制壓榨砸槍服從。而mod自身具有的彈夾量和換彈速率加成又使得砸槍更有用率,砸槍流mod不貳選擇。

  現版本Tediore廠商中比擬值得推舉的代表性兵器有:

  Tediore火箭筒

  推舉ET版也就是品白色版本火箭筒(傳奇版Tediore火箭筒小兔子的用法至今沒有人能很好的發掘出來)。由于年夜兵很多手雷危險加成技術中還附帶火箭筒危險加成,對于Tediore火箭筒可謂一石二鳥,同時取得火箭筒自身和換彈的砸槍的危險加成。且佩帶吸取盾可以很便利回復火箭筒槍彈,一樣平常跑圖重點推舉該類型兵器。

  寶貝maker

  傳奇版Tediore SMG,最早版本就有人完成砸槍秒魔蟲海佬用的就是這把兵器,固然而今AMP護盾盤算方法轉變但自身兵器輸入依舊不俗。望文生義,瑰寶制造者砸出往的彈夾會決裂出一個槍彈夾構成第二次砸槍爆破危險,使得該槍比擬其他Tediore SMG擁有更高的輸入機能。ET版本的Tediore SMG和青裝版本復仇者也可一試。

  Gunerang

  傳奇版Tediore 手槍,玩家喜好稱之為回旋鏢,實在要接頭這把槍的彈道完整可以另開一貼,這里長話短說。既然叫回旋鏢,這把槍的彈夾就不是筆挺的朝仇敵飛往的,而是呈一個卵形的回旋途徑,假如場地沒有仇敵則主動飛回玩家扔出往的點,假如有仇敵,則主動跟蹤回旋路上近來的仇敵。由于許多玩家把握欠好彈道常常彈夾空爆或自爆遂稱之為吭爹。但該槍實在擁有砸槍廠全部槍械中最高的砸槍危險,

  衝破口二:物理輸入

  年夜兵的另一個輸入亮點就是物理(無元素)槍械的輸入加成技術

  Duty Calls:每升一級提拔5%的物理槍械危險和3%的物理槍械射速

  在元素輸入年夜行其道的潘多拉,能在物理輸入上做工夫的仇敵較少,是以該技術應用面略窄,比擬有代表性的是Pete the Invincible,三周目63級Pete 血量護盾值暴增,均到達了10億級別。由于Pete 抗火抗毒,用電兵器往失落護盾后,最好的輸入計劃就是無元素沙鷹+Bee。

  科普部門:何為隱性彈片

  沙鷹+蜜蜂(Bee+SandHawk),之以是而今這套組分解了無敵boss中的輸入主流,重要回功于AMP護盾對于隱性彈片的危險公式盤算。

  先引見AMP護盾,無主2中護盾的一種,非凡結果為護盾滿值時對槍娛樂城註冊送體驗金械有輸入加成結果,但平凡AMP護盾自身在輸入加成的同時會扣除肯定量的護盾使得加成不克不及延續。而傳奇版AMP護盾the Bee非凡結果則為極年夜的AMP加成和0斲喪護盾成為了AMP護盾首選。1.2.2版本之前,Bee對散片兵器的每一個彈片都有加成使得帶Bee輸入非常逆天。1.2.2版本后批改該盤算公式,AMP護盾對散片兵器危險加成改成全部彈片九州 娛樂城危險總和后加成。舉例Bee AMP加成50000,霰彈槍面板5000*5,1.2.2版本前危險公式=(5000+50000)*5;1.2.2版本后=立財 娛樂城5000*5+50000,整整調低了一個數目級。但無主2中存在大批非凡的隱性散片兵器,即面板中無散片現實彈道有散片的兵器。這些兵器的AMP危險加成盤算,依舊采用1.2.2版本之前的公式。

  代表性兵器有:DLC1主線義務嘉獎DAHL SMG SandHawk,Torgue傳奇手槍Unkempt Harold,青裝版Bandit步槍Sawbar,DLC1幹線義務嘉獎Maliwan狙 Pimpernel,傳奇DAHL狙擊Pitchfolk等等。這些兵器在佩帶Bee之后輸入依舊比不帶Bee凌駕一個數目級而常常被玩家用來速刷無敵boss。個中SandHawk的彈道為平行七散片呈一個飛鳥外形向仇敵飛往,高散片高射速,再加上優越的手感,布衣的取得方法,應用的人最多。

  爭議內容:年夜兵炮塔另類利用兩則

  兩個比擬另類的利用都觸及到一個內容,那就是在沒有殺敵的環境下觸發Onkill技術。

  Onkill技術,也就是技術樹中六邊形圖標的技術,簡略的說就是殺敵之后才會出結果的技術,由于Onkill一樣平常延續時候很短只要短短幾秒鐘時候,是以從計劃理念來說,Onkill技術的結果,年夜多遠比平凡技術結果要更具迸發力。是以許多速殺Boss思緒起首就是拉小怪觸發Onkill,然后再對Boss輸入。

  利用1:年夜兵與另一個玩家決斗,年夜兵出炮塔,另一玩家滅炮塔,這時候另一個玩家即可取得Onkill結果。這點可以在許多無敵Boss開打條件前放置好,乃至可以兩個年夜兵相互滅對方炮塔兩邊都取得Onkill大快人心。此方式尤其得當魔蟲,海佬,基佬,潛行者等收場缺小怪的Boss排場。

  利用2:單機環境下年夜兵本身可以不殺敵出Onkill。方式:年夜兵主生計系,點出雙炮塔技術,但不要點出中系的長弓炮塔和右系的吸鐵石炮塔。起首放一個炮塔在腳邊,然后朝天扔出第二炮塔,連忙發出之前腳邊的第一個炮塔,由于此時第二個炮塔還沒有落地安排完造詣被召回,體系判斷此炮塔被摧毀,玩家自行取得Onkill技術。嚴厲九州娛樂來說這兩個利用都不是Bug,但都有謀利取巧的性子。

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