《暗黑損壞神3》的材料片《奪魂之鐮》中有大批的改革和變更,個中之一就是游戲的難度品級機制和巔峰品級體系獲得了重做。我們將會在材料片中以新的難度設定,并應用新的賬號通用巔峰品級。
難度設定
《奪魂之鐮》中的難度體系已完整轉變。平凡、惡夢、天堂和煉獄難度和怪物強度體系都將成為汗青。而新的難度體系娛樂城出金則可以從游戲開端就選擇應用。新的難度體系中,分歧品級的難度供應的嘉獎也產生了變更,但難度的提拔也產生了明顯變更。
概述
平凡、惡夢、天堂和煉獄難度移除。你不必要經由過程反復地完成游戲劇情之后在主菜單停止難度更改和屢次推動游戲;
你不必要經由過程完成劇情往解鎖新難度。全部的難度均依據玩家的腳色品級順次開啟。例如魔煉難度將在70級時開啟;
假如你在以後難度中覺得推動好不容易,那么你可以在無需加入游戲的環境下直接下降游戲難度。然則假如你要增長難度,則必要開啟新的游戲從新開端;
怪物強度體系也被移出,并整全台最大線上娛樂城合進新的難度體系中。現在的怪物密度和 1.0.8 之前相稱。跟著 Beta 的停止將會產生轉變;
怪物強度沒有直接的轉換,玩家只能憑感到自行體驗和預算;
新的難度品級為平凡,艱苦,專家,年夜師和魔煉,魔煉難度還有6個難度檔位可供選擇;
每個難度下的額定嘉獎以下:
平凡 – 無嘉獎加成;
艱苦 – 娛樂城 logo75% 額定的金幣/經歷加成;
專家 – 100% 額定的金幣/經歷加成,賞金義務嘉獎翻倍;
年夜師 – 200% 額定的金幣/經歷加成,賞金義務嘉獎翻倍,將失落落新的傳奇配方;
魔煉 – 300% 額定的金幣/經歷加成,賞金義務嘉獎翻倍,將失落落新的傳奇lucky7 娛樂城配方,250% 傳奇物品失落落率加成;
材料片的難度選擇界面
魔煉難度下跟著檔位的提拔,將會取得更多的金幣和經歷加成,詳細數值還沒有公布。由于新的“靜態難度”體系,分歧的難度將不再影響怪物的品級(怪物品級隨玩家而產生變更)。
巔峰品級 2.0
巔峰品級 2.0 將會是在《奪魂之鐮》到來前的一個龐大轉變,會和材料片前夜的 2.0 補丁一同宣布。舊的巔峰嘉獎已被移除,而新巔峰體系中引入點數分派機制。跟著巔峰品級的提拔,玩家可以漸漸地變更和研討新的腳色 Build。
概述
現有的巔峰嘉獎被移除。即邪術物品取得/金幣取得加成將被勾銷;
而今你的全部腳色的巔峰品級經歷將會被整合,并盤算進新的巔峰品級中。新的巔峰經歷需求請看這里,品級換算方法請看這里;
每個新的巔峰品級都邑為你全部腳色增長 1 個巔峰點數,對應腳色地點形式(平凡/專家);
一共有四個類型的屬性可以經由過程巔峰點數提拔 —— 焦點(Core),進擊(Offensive),防御(Defensive)和幫助(Utility)。每個類型都有四個項目可以停止加點;
現在每個巔峰點數必需依照次序給每個標簽下的屬性順次停止分派。起首是焦點,然后是進擊,接著是防御,最后是幫助,賡續輪迴。
現在進擊wq 娛樂城,防御和幫助三個屬性的每個項目有 50 點的下限。也就是說,當你達到品級 800 時,這三個標簽下的全部加成均可點滿。焦點屬性則可以在 800 級之后持續進級并取得點數來提拔;
假如你擁有一些巔峰品級,并建樹了新的腳色之后,可以立地開端加點。
屬性和項目
焦點屬性
力氣(每點+5)
迅速(每點+5)
伶俐(每點+5)
體能(每點+5)
