金好運 娛樂城 在一款游戲作品里面,數據是游戲的基本,許多時間可以經由過程數據操縱游戲走向,在流放之城里面也是云云,許多時間面臨各類資本或人數數據的時間,如何才算正常進展呢,上面是一些游戲數據具體解析。
游戲數據詳解
1、根本
1,游戲1個月=正常5分鐘。
2,5倍速現實是4倍速,1co ltd0倍速現實是8倍速。
3,木房子1分鐘斲喪1個柴火,即一個月斲喪5柴火。(嚴格天氣是從初秋不停斲喪到晚春,即9個月共45柴火)
4,石頭房子1分半鐘斲喪1柴火。
5,一個君子一個月必要5食品,必要10食品時會開端往家里走,必要20食品時會有饑餓提醒,到30時會餓逝世(卡BUG除外)。辟謠:不因品種而削減飲食。
6,小孩與年夜人斲喪量一樣無論春秋。
7,市平易近看配藥師時,是本身先往倉庫拿一份草藥,再往采藥小屋。(以是以后采藥小屋也要配倉庫了)
8,獸皮年夜衣(粗拙)田野耐冷1個月;羊毛年夜衣(一樣平常)耐冷2個月;毛皮年夜衣(傑出)沒法測試,料到3個月。
9,小販不擔任把貨色運抵家,但小孩可以幫家里拿物質。
二、臨盆。括號里是上學后!
農田每格=5(7)作物
果樹每棵=32(41)果實
1木料=3(4)柴火
1羊=6毛或160肉
1牛=1鹿=160肉和2皮
1雞=4肉或6蛋
2皮革=1(2)皮衣
2毛=1(2)毛衣
2皮+2毛=1(2)毛皮衣
1木+1鐵=1(2)鐵對象
1木+1鐵+1煤=1(2)鋼對象
3、臨盆影響身分
果樹:最年夜收成只與果樹數目掛鉤,不與面積掛鉤,蒔植三年后開端收獲,開端收獲兩年后樹木開端凋落娛樂城 優惠。器械偏向每2格一棵,南南方向每3格一棵。以是器械偏向年夜小最好為2n+1,南南方向為3n+1。以是15*13的果林與15*15的果林最年夜產量一樣。
農田:收成最年夜身分是發展周期。第一類:菜豆、土豆、辣椒,長處春春季迅猛發展,錯誤謬誤不耐冷;第二類:小麥,白南瓜,錯誤謬誤天熱不發展,長處耐冷;第三類,玉米,卷心菜,錯誤謬誤發展遲緩,錯誤謬誤不九州娛樂耐冷;第四類,黃南瓜,長處氣溫較低時發展較快,錯誤謬誤不耐冷(這黃南瓜有啥用?)。
佃獵:與鹿群有關,平常穩固支出800肉,20皮
打魚:每4分之1水域產600魚。據說橋面和商業站會籠罩水域。
采集:4項,共約3000
采藥 :草藥的動畫形狀是,有較多葉子分兩層的小草,發展周期很慢,建議只放置網上娛樂城1個配藥師治理2、3個地區,或出口。