流放之城是一部容量小游戲性卻特別很是強的作品,這款游戲中玩家必要建築本身的家園培養后代,不外游戲時代很輕易形成食糧缺少,從而招致后期游戲停止不下往,上面是具體攻略分享。
游戲攻略
後期計劃
娛樂城網站 在地圖剛天生的時間許多人不分你我,不分地形就開造了,這是欠好的是紕謬的!
起首你要先不雅察地圖,地圖的類型,平原越多的地圖越好,農牧業和工業兩不誤,山地多你就要斟酌進展工業在中期轉成上面所說的商業業。
計劃的目標是什么,是為了交通,交通越便利,交通更加達,出題目的環境就越少。娛樂城 賺錢
你要計劃以下列表:
後期地勢怎樣,假如不輕易進展那么向哪一個偏向開闢有益將來進展、
後期護林園修在哪塊,假如要開新田開在哪塊。
後期你要一片暫時的野生樹林,樹林留哪塊。
中期商業站修在哪條河畔,必要幾個商業站,便利開闢中后期的商業。
中后期哪里出產石礦 哪里出鐵礦,年夜后期又哪出。
年夜后期你必要最少2片完備的野生樹林出產藥劑,樹林計劃在哪一片。
需要的計劃就此完成,想立馬著手? NO NO NO。
在著手之前你還有一些需知。
1.君子是任務地-家-集市或近來的倉庫 三點一線的,方便的交通會使君子下班時候年夜年夜收縮。可以在游戲里按F2點途徑按鈕點擊小屋或是任務地看到君子的任務線路。 什么意思? 就是說 家越遠 君子的任務服從越低 路越差 任務服從越低。
2.當有人殞命時,體系會放置工人往接替此人的任務,假如有多個工人,則會放置家離任務地近來的人往。并且任務一段時候后,體系會主動調劑君子們的任務地,使離近來的君子往近來的任務地任務,遠的任務地會由別的家離任務地近的人取代。
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3.君子越安康越幸福,不但是越能生,任務服從也越高。
4.晚秋時偶然會下雪,一旦下雪,未收完的作物年夜部門OVER。
5.每種作物所需的成熟時候分歧,依據作物的分歧習慣來決議若干人力能在晚秋前收獲終了。
6.作物在收穫完成之后主動發展,在作物成熟為90%-95%時收獲=100%收獲。
7.農田的面是向下的可以扭轉來使君子以最短途徑達到農田。牧場的面是阿誰棚屋,果林同理。
8.果林的樹沒人照看會逝世,有人照看過幾年也會逝世,想它不逝世?你想多了!
9.野生的樹林會主動擴展,樹木都邑自我老逝世。
10.石頭與鐵都是弗成再生資本,對于他們,請愛護保重。
11.商業港越多,商船來得越頻仍。
12.農田果林旁邊有倉庫的話可以年夜年夜收縮收獲的時候。
13.沒有病院,君子出身時,他媽能夠就此陣亡在前哨上。
14.黌舍會增長君子的進場年齡,然則君子從此一個頂兩。
房子
許多人後期不論什么形式什么地圖,第一件事都是先造小板屋。然則這里就有一個許多人都疏忽的題目 小板屋都是一路造先后完成的。
假如是如許在這里你就已埋下了在初期或是中期的生齒爆增或是老齡化題目。
由于初期人少 算上采集娛樂城點數資本 造新辦法 周全進展以應對今后危急,人力是遠遠不敷的,而食品需求僅僅也算牽強。
假如過段時候生齒爆增,你的食品存量將下落至底線,然后崩盤,假如你實時救回了食品危急 由于應用大批勞力臨盆食品后面將會有質料危急 對象危急 等等危急在等著你,僅僅只是由於生齒爆增。
又或初中期老齡化題目,大批生齒老齡化,殞命,帶來的僅僅是人力缺乏的題目?不 你錯了,老齡化殞命將會使你的衡宇大批空置,使你的君子一次大批生養,起首你的存糧還好嗎,木柴還夠嗎,對象還行否,衣物又怎樣,並且在未來這將釀成年生齒爆增的新題目,而生齒爆增,哼哼 你懂的,等著崩盤吧。
以上題目在中后期也一樣存在,並且一發生能夠就是年夜範圍饑荒。一下回到束縛前
以是在這里 小板屋不克不及一路造 分外是艱苦下。依據殘局的家庭數,一樣平常4~8個板屋在秋日從前建成足已。你可以除了殘局的一屋 每次季候變更 好比初春釀成春天的時間新增兩座,直到第一年秋日減產終了,然則萬萬不克不及拖到冬天,會凍逝世人。
今后也是看你本身的需求來逐年增長小板屋,一年內增長的小板屋后期不要跨越8座,中期不要跨越4座,初期不要跨越兩座,并且在初期兩年內最少增長1座小板屋。
而造小板屋的所在請思索計劃部門,沒有需要把小板屋都造一路,記住,服從越高越好。并且要向著將來進展地的偏向建築。還有假如開了天災,請離隔一格放小板屋,否則警惕一次火警回到束縛前。