《流放之城》是一款自在度比擬高的摹擬扶植類游戲,游戲中玩家必要在最原始的情況里從零開端扶植本身的城市,游戲照樣有些上手難度的,必要斟酌的題目身分也比擬多,是一款比擬真實的摹擬游戲。在游戲中生齒不敷讓玩家憂?,生齒多了又讓玩家蛋疼,那么在游戲中操縱生齒是很緊張的,然則怎么操縱生齒呢?上面就一路來看看操縱生齒的心得吧。
我昨天賦第一次玩這個游戲,由於從前玩要塞十字軍以是感到形式很密切,後面三周目兩次餓逝世一次老齡化。到了第附近目看了一些心得才終于進展起來。
由於前幾回餓怕了,以是前十年都是在弄食品食品食品食品….,到第十年的時間開端造黌舍,重生兒進退學校培訓,隔斷了以后的工資劫難。
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由於進了黌舍上工就會變慢,以是10年到15年有個斷檔期,這是第一次工資操縱生齒。讓沒技巧的白叟逝世失落,恰好逝世的差未幾的時間重生技巧宅掌管天下。
到20年的時間存糧弄扶植,接著出當局年夜樓和個人宿舍。從這開端就不自動增長生齒了。新老接替靠流落漢彌補,固然有點任天由命的感到,然則操縱好的話也沒題目。
大遠百 娛樂城 接著是斟酌建築地形的題目,盡可能讓城鎮附近有片密密層層的叢林,我100年沒碰上過一次龍卷風,后來我想了一下美國的龍卷風我想能夠跟樹林有關系。有限公司 英文
其次是任務的分派,我有逼迫癥,農田必需是整數,以是根本都是10X10,或整數X整數,有些作物一小我就可以弄定,有些必要兩小我,有些離的遠的也必要加人,這個要細緻不雅察。
到40年的時間由於老是工資操縱生齒能夠會進入老齡期,可以選擇賭一下靠流落漢彌補,或後期工資彌補一些。前者的利益是存糧多,流落漢來了也沒累贅,后者的利益是沒有賭錢成份,然則假如操縱欠好就會不停增進了。
co ltd 50年以后我的生齒不停沒跨越60,由於斟酌到了生齒操縱,後期的技巧累計,以是100年沒有一次龍卷風,只生過一次火,燒沒一半的存貨,然則由於我人少,以是漸漸又緩過去了。三四次的禽流感,三四次人流感。根本上99%的生齒都是老逝世的,其余1%的生齒是礦難。
前四五十年年夜部門時候實在都是在調控任務崗亭,讓起碼的人產出最年夜的效益。到后期打下基本就可以擴大了。
也造了教堂和墳場,讓心和星不停都堅持在滿的,堅持滿的就可以少產生工資劫難。
說到礦難,後期的資本累計,偶然候也是為了操縱生齒用的。60年的時間有一段時候我生齒破百了,我又不想往外進展,于是持續幾年的食糧最年夜產出,然后把一半的人送到娛樂城app下載礦井往產生礦難。既操縱了生齒,也產出不少鐵和石頭。這時代也能夠靠賣雜貨出口食糧填補空白。
不停到80年的時間我的生齒也沒跨越100,80年以后我擴大了2個衛星小村落,由於我從前玩要塞的關系,以是這些小村落掃數是自力運作的,就算出了天災也不影響其餘處所。
從80年開端就不停是十倍速看戲,間或調控下主城和衛星村的分派題目。就如許不停到100年。