我的天下里面下令方塊是游戲的一年夜特點,游戲中玩家可以經由過程各類指令完成許多功效,固然在高自在度游戲中可以用許多方式完成統一個計劃,但經由過程下令方塊到達目標要方面許多。
/tellraw指令應用方式
新的14w06b出了以后,/tellraw指令加倍強hoya 娛樂城盛了。最新版的/tellraw而今可以讓辦事器里的非OP玩家也能夠開啟,並且可以限定點的次數了。從前時間,只需有一個tellraw,那玩家可以無窮制的點,獨一處理方式就是娛樂城 ptt刷屏。新的1.8體系可以讓玩家限定點tellraw的體Parent Keyword系。新加了個
player enable,用來限定tellraw的應用次數。
這個體系非常的小,輸出就是3個指令方塊。個中一個是tellraw指令,當玩家激活后就會給出輸入。第一條指令:
scoreboard objectives add TestTrigger trigger
這條指令的意思是添加一個trigger變量,從前都是dummy,totalKillCount什么,trigger就是tellraw應用次數的焦點。之后一個指令方塊是:
scoreboard players enable @p TestTrigger
這條指令的意思就是激活這個trigger變量。這個和tellraw體系很有關系,tellraw只能在當trigger激活后才可以應用。應用一次后會主動封閉,假如要再開啟就再激活下這個指令。封閉后tellraw沒法運轉。最后就是tellraw指令了,指令例子:
tellraw @a {text:”Hi! “,extra:[{text:”Test
Trigger”,color:red,clickEvent:{action:run_command,九州value:”/trigger TestTrigger
set q win 娛樂城 ptt1″}}]}
這個tellraw指令也是用的新的/trigger指令,這個和積分板差未幾,目標就是當tellraw運轉一次后,trigger會主動封閉本身,招致玩家沒法持續應用,這也就是怎樣限定玩家應用次數了。
之后就是輸入了。放一個紅石脈沖,激活這條指令:
testfor @a[score_TestTrigger_min=1]
每次玩家運轉tellraw后就會給trigger變量+1,以是這條指令就是探測全部trigger變量是1的玩家,并且給出輸入。 /scoreboard
players enable @p
TestTrigger的意思就是開啟tellraw體系,不外當給生計非OP玩家開啟這個結果后,他們也能夠應用tellraw了。應用后本身封閉,以是辦事器就不消擔憂玩家會用tellraw刷器械了。這個可以用來做小游戲什么,很有用。