娛樂城-帝國時代2-打局有感-老虎機玩法

  說到菜鳥,浩繁的玩家都以其為恥,我卻沒這類感到,并自稱我不是菜鳥而是一只老菜鳥!從國際帝國程度來說我切實其實是一只老菜鳥,但在浩方來講我倒是一位‘2K+’的超等這手。2K+這個說法來至于ZONE,假如你沒據說過ZONE那么你有99%的能夠只是一位菜鳥而以。那是一個國際性的帝國平臺,基本分為1600,1600-1700的算是菜鳥,1800-1900算是高手,2000以上的屬超等高手,而1600以下的,菜鳥都算不上,僅僅算是門都沒入的老手而以。國際在ZONE上積分在1800以上的玩家許多,2000以上的也有好些,這些玩家我和他們過招,1800的間或能蠃那么一場,以上的我就很難升到帝王,根本到城堡我就OVER了。

  從揚州轉戰浩方,曩昔后發明正如傳說中所說‘浩方是一個帝國菜鳥浩繁的處所’(實在揚州也多,11,除了它的C1,2廳和1.0的1廳外,不算戰隊廳的話別的廳也只比浩方好一點環境)

  在浩方比我帝國程度高的玩家是有,但未幾。常常我的游俠或蒙古突騎或冠軍劍士或弩炮橫掃全部地圖繞場一圈是常有的事,我的精銳年夜象繞場也時有產生。聯盟封建屈膝投降幾家后我1V2根本上很少輸,1V3也蠃過,打得對方直喊我太
。實在我想告知他們‘不是共軍太強,而是國軍太弱了’但我忙不外來打字,11!

  經由在浩方近兩月的帝國,我向帝國的老手們總的引見一下帝國程度方面的幾點:

  1、假如你會應用各平易近族的上風,合理的構造本身的經濟軍事,那么你算是入門了。

  2、縮網址推薦假如你只曉得出城堡里的特點軍種,只曉得戟兵克馬那么你還沒入門。

  3、假如你覺得法國的投斧手,撒拉遜的馬木留克算是弓箭類軍種,用投矛可克那你錯了,你還得從新進修。前者算是步卒,后者算是馬隊。假如你覺得西班牙制服者可以象克火槍手一樣用弓箭類軍種往克,那你也錯了,也得再進修一下。11!制服者的防箭和馬隊一樣,它不怕箭的(但升滿科技的平等數目的精銳蒙古突騎打精銳制服者是可以的,前者有射程射速和挪動速率和遠距射擊切確度上的上風)。當然是一年夜群弓殺幾只,那不是什么特別事,一群弓殺幾只年夜象也照殺。

  4、假如在后期,你曉得用輕騎當戍守的肉盾或騷擾對家的對象,那么你有一點程度了。

  5、假如一局完了,你只埋怨聯盟太菜,那你本身真的也不怎么樣。假如你會從游戲后的數據看出和對方的差距那你就有六合彩了提高的開端。一局后看農夫數,看最年夜軍隊數和殺敵數本身喪失若干也就能看出程度了。局里我的農夫總在100以上,最年夜軍隊也就60個擺佈(偶然殺了農夫會多些)而殺敵數倒是對方的幾倍以上,本身逝世的卻未幾。但有的玩家奇異我哪來這么多兵?升帝還快,11,我兵逝世得少同時再補,當然地圖上我的兵多了,兵逝世得少農夫出得多,資本也就更多,這不是很正常的事么?24。老手都覺得槍克馬就包打世界了,但局里在城堡初期我出6只馬喪失一只,能殺8到10個老手的槍兵很罕見,這必要操縱!………………….

  以上算是從經歷和實際上看帝國程度的點滴,就不再多羅索了。那么帝國程度決議于什么呢?

  1、操縱力。何謂操縱?就是你鼠標鍵盤合理有用的對經濟軍事單元的操縱。為什么還有個力?力,從休現下去看就是你操縱的頻率。好比單元時候內你作出的合理有用操縱為1,而對方為2或3,如許跟著游戲的停止,你和對家的差距是以2的乘方次拉來,尤其到城堡以后。之以是提到‘娛樂城 吳宗憲合理有用’四個字,是由於你亂點的不算,對已在合理任務的狀況的單元的點擊不算。點鼠標弄鍵盤誰都邑,速率也不會誰比誰差。一但有合理有用四個字的參加差距就出來了。對于操縱力的另一方面休而今上戰斗中對軍隊和農夫的并行操縱,也就是戰斗經濟兩不誤(在后期農夫100以上完整做到的那真是超超超等高高手了)。戰斗中的操縱也是決勝的癥結,由於你出的兵都送命了比沒出還糟!在浩方的局中,我一隊蒙古突騎能殺失落兩隊游俠并剩下一半擺佈也時有產生,這成果就來至于操縱力上的差距和經歷上的差距和合理應用地形和建筑的本領差Parent Keyword距。在浩方年夜多是打速率快的游戲,且不知速率一但快了,跟著游戲的停止,操縱力上的差距是成倍的拉開,人多了你忙不外來我忙得過去,11!我的是沒漲,但忙不外來的玩家卻降了許很多多。在一樣的敵手身下去說假如說是正常速率的游戲,1V2我已很難打了,1V3我想都不敢想。別的速率快了,對對家防禦的反響也遭到影響,而稍慢一點,你的單元就全OVER了。

  2、經歷。經歷2字就很直白了。但要會本身總結,好比說一局里你獲得一點經歷,而他人總結出2點。那么這里差距就拉開了。經歷的表現在于探路中能發明對家要采取什么樣的打法而本身采取響應的對策;戰斗中早作預備轉換軍種,而不是到了人家殺光你的軍隊再往轉換;防禦中曉得什么時間該騷擾,什么時間該發總攻,什么時間該好好守家,什么時間該沖上往搏一把…………….。

  3、實際學問。這是必備的,曉得了能力合金合發 娛樂城理的應用或采取合理的對策。

  4、看錄像的本領。錄像誰都邑看,但有的人看了就象看熱烈。看完了就兩字‘出色’,或是‘沒什么啊,我也是這以打的’。但有的人看了卻能學到器械從而轉變美滿本身的打法。再高手在局里也會有掉誤或沒注重到的處所,這不是我們看錄像的目標。看錄像要看人家初期農夫分派的操縱的細節,戰斗中軍隊操縱的細節軍種的組合,BOOM的思緒,戰術的應用……..。

  5、經濟的均衡本領。這點也很直白了,好比你某一資本多而別的資本不配套,那么是沒法構成戰斗力的,而白白糟蹋了很多休息力。

  先到這里,已很長了,11

  迎接品評斧正,污言穢語者概不招待!

  別的,單挑營業恕不招待!忙不外來!11

  對我來說游戲是文娛,但有肯定的程度能力更好的文娛!

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