娛樂城-孤島危機3-各類槍支使用心得-老虎機玩法

  SCARAB MOD2:

  這把槍在初期算是很不錯的槍,本領均勻,射速中上,後座力平凡,在中近間隔上可以很好的施展。錯誤謬誤是進擊力偏低。

  推舉弄法:穩穩打,漸漸壓。

  MARSHALL:

  初期散彈,單散,得當反響快的玩家,這把單散在對方裝甲全滿並開啟下必要兩槍能力致逝世(噴頭破例)。以單散來說射速頗高,合營年夜騰躍乘機對準仇敵,會讓仇敵目眩撩亂。長處在於它完整不消開鏡,反響快的玩家可以在轉角秒殺仇敵。錯誤謬誤則是射程偏短,約15公尺擺佈。

  推舉弄法:衝鋒陷陣

  DSG-1:

  初期的連狙,用這把真的要很有技巧,否則就是真的對連狙很有愛…..由於這把狙擊的進擊著實太喜劇了….裝甲全滿狀況下必要四槍(打頭破例),第一次看到有連狙殺人必要用到四槍的,的確傻眼。這把的長處在於它可以裝消音管,打頭可以一槍逝世,得當遠間隔陰人。錯誤謬誤很顯著,進擊力與射速缺乏,就算裝快瞄拼近戰也很難殺人。

  推舉弄娛樂城 合法法:龜狙

  D.G.R.:

  初期機槍,進擊力與DSG-1差未幾,裝甲全滿都要四槍,不外射程與精確度偏低,後座力偏高,得當中間隔龜打,娛樂城現金博弈建議搭配槍口制退器,技術搭配對準增長。這把槍近戰由於準心著實太年夜,腰射準度很差,別的設備這把槍跑速也會下降,搭配技術靈活性來削減挪動優勢。長處在於進擊力偏高,錯誤謬誤則是換彈很慢,且單次填裝量以機槍來說偏少。

  推舉弄法:中間隔守點龜打

  FELINE X3:

  初期衝鋒槍,進擊力平凡,然則射程與精確度不高。長處在於射速特別很是高,近戰具有相稱年夜的上風,可搭配技術高速射擊再度強化它的上風,殺青近間隔秒人。錯誤謬誤則是由於射速太快的關係,後座力上揚的很快,趕上遠間隔的仇優惠最多線上娛樂城敵,不只打不準,由於射程的關係,還很抓養。搭配對準增長以改良錯誤謬誤。

  推舉弄法:衝鋒陷陣

  FY71M:

  這把槍得當風俗切確襲擊的玩家,它的射速真的不快,然則進擊力以步槍來說偏高,在後期不錯用,搭配槍口制退器可以把後座力年夜幅度減少,殺青遠間隔也有肯定的精確度。長處在於精確度高,後座力低。錯誤謬誤則是射速偏低。可搭配高速射擊來填補錯誤謬誤。

  推舉弄法:中遠間隔游擊壓點

  佃獵弓:

  這代主打的兵器,在拉滿狀況下,約100公尺擺佈可一箭秒人,遠間隔則要兩發或是瞄頭,在藏匿狀況下射擊可延續隱身。長處就是射擊可以延續隱身,具有特別很是高的致逝世率,且不會下墜。錯誤謬誤則是拉滿弓的時候偏長,要盤算一下弓箭飛翔時候,還有不曉得是否是我的錯覺,感到藏匿能量斲喪比其他兵器快(待確認)。

  推舉弄法:中遠間隔藏匿陰人

  MK.60 MOD 0:

  後期的機槍,團體來說本領不錯,單次填彈量高,精確度還算可以,射程平凡,進擊力高,只是射速偏低,必要切確襲擊。長處在於高明的進擊力,與年老虎機 娛樂城夜容量彈藥。錯誤謬誤則是一向的高後座力與射速。

  推舉弄法:中遠間隔守點龜打

  颱風:

  這把槍在近戰方面的確逆天了,神一樣平常的射速,完善無後座力,形成它在近戰方面幾近無人能敵,散彈都還有掉手打歪的時間,這把槍只需準心跟著仇敵,搭配步槍雷射對準鏡,壓住左鍵就能把人活活噴逝世。長處就是它的射速與無後座力。錯誤謬誤則是射程與精確度非常低,且備彈特別很是少,別的配件也沒甚麼可選的…

  推舉弄法,中近間隔纏鬥

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  狙擊:

  掛著狙擊之名行步槍之實,單點發步槍,進擊力頗高,射速偏慢,後座力極年夜,必需要有些技巧能力上手,搭配槍口制退器與對準增長以減緩後座力會故意想不到的結果。長處是進擊力高,錯誤謬誤則是後座力偏年夜與射速偏低。

  推舉弄法:中間隔游擊

  ALPHA JACKAL:

  連散,特別很是強盛的一把連散,射速超等快,填補了射程缺乏的缺憾,後座力平凡,進擊力在近間隔下與MARSHALL差未幾,近戰特別很是刁悍,趕上根本上難以逃走。長處在於其高明的射速,且後座力不高,錯誤謬誤則是射程短,約10公尺擺佈。

  推舉弄法:轉角殺手

  GRENDEL :

  它實在就是一把三連發步槍,一樣平常來說裝甲全滿下必要打個兩輪才會逝世,然則三連發之間的距離特別很是小,中近間隔打的準的話可以秒人,遠間隔方面,搭配槍口制退器,會故意想不到的精確度。長處在於進擊力高與射速快,錯誤謬誤則是由於射速的關係槍口會上揚,打遠有難度。

  推舉弄法:中間隔游擊

  GAUSS 砲槍:

  一把中規中矩的單狙,連發距離以單狙來說不算長,裝甲全滿下要兩槍,打隱身與沒開裝甲的都是一槍(打四肢破例),根本上沒有所謂射程這類器械,不論多遠,只需沒開裝甲都是一槍,假如把血量+裝甲能量算成200HP的話,它的進擊力約是160。長處是進擊力高,錯誤謬誤則是必要盤算飛翔時候。

  推舉弄法:超遠間隔標誌幫助+陰人

  K-VOLT:

  嚴厲來說應當算是衝鋒槍,進擊力不錯,射程比X3高些,射速比X3低些,後座力偏年夜(高低擺佈隨機亂跳),精確度低下。長處在於射程以衝鋒槍來說不錯,錯誤謬誤則是精確度著實太低。

  推舉弄法:衝鋒陷陣

  SCAR MOD 2 :

  本領均勻,射速根本上與SCARAB差別不年夜,然則改良了SCARAB進擊力與射程低下的錯誤謬誤,進擊力算還可以,無論熟手在行老手都能很快上手的萬能槍。長處在於低後座力與稍高的進擊力跟射程,別的以步槍來說該有的都有,沒甚麼錯誤謬誤了。

  推舉弄法:全間隔游擊

  M.I.K.E. :

  團體相似於颱風,射程比颱風更長,精確度跟颱風差未幾,然則射速比颱風慢點,後座力跟颱風一樣極小。長處在於優於颱風的射程,錯誤謬誤則是精確度仍低。

  推舉弄法:衝鋒陷陣

  L-TAG :

  榴彈發射器,榴彈很重,拋物線很年夜,榴彈落地後會耽誤一下才爆炸,爆炸規模直徑5M擺佈,殺傷力頗高,跟手雷差未幾,榴彈碰牆會亂彈(彈性不錯XD)。長處在於高殺傷力,錯誤謬誤則是拋物線真的太年夜了。

  推舉弄法:搶點轟炸

  副兵器部門

  M12 NOVA :

  很一樣平常的單發小槍,射速不高,進擊力超低,別期望它能救你,你照樣自求多福吧。

  AY69:

  連發小槍,進擊力低,然則射速頗高,近戰不錯強,不外跟主武對幹一樣等逝世

  HAMMER II:

  .50單發手槍,射速平凡,然則進擊力偏高,拿來補槍不錯用,跟主武對幹無機會能贏。

  MAJESTIC-6:

  射速比HAMMER II更慢,然則具有比HAMMER II 更高的進擊力,補槍神器,跟主武對幹,只需打的準,一樣有勝算。

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