《信長之野看14:製造》固然是一部戰役戰略游戲,然則武將照樣具有生長體系的。這也就解釋了武將是有經歷值的,那么政策對武將的經歷值有影響嗎?有什么影響呢?想必這是許多玩家都不曉得的,那么上面小編將給列位玩家帶來政策對經歷值的剖析。
製造的武將具有生長體系,全部武將的四項本領值都可以上升最多20點,為了便于年夜家懂得,我假定某項本領值的經歷下限是娛樂城 玩運彩100,每取得100點經歷則本領值加1,然后經歷條從新開端積存,升下一級娛樂城返水所需經歷不變。
那么,舉個例子,只停止開闢指令會讓該武將政治經歷一次增長年夜約12點到13點(100點的八分之一)停止扶植指令則會一次增長政治經歷20娛樂城出金點(100點的五分之一)別的指令還沒有停止測試,假如是城主,無論該月是不是舉措,每月四項本領經歷值都固定增長5點(100點的二非常之一)。
上面是政策結果:
本領主義:零丁開啟,經由測試發明對于武將實行一次指令的經歷加成年夜約為5點(100點的二非常之一)
島津家獨有【鄉中教導】:零丁開啟,對于武將實行一次指令的經歷加成年夜約為7點到8點(100點的規範)假如和本領主義同時開啟,對于武將實行一次指令的經歷加成年夜約為1娛樂城 吳宗憲2點到13點(100點的八分之一)。并且會使得城主每月取得的經歷值翻倍!
初步結論:假如零丁開啟本領主義,會使得武將生長速率加速年夜約三分之一。假如是島津家同時開端鄉中教導和本領主義,武將生長速率會加速最少三分之二,乃至有的指令可以經歷翻倍!難怪島津家的武將生長速率飛快。
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