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Nobu14製造,由於勾銷了俸祿,虔誠不再能靠錢來處理,不外另一方面影響虔誠首選博弈娛樂城推薦度的因子統統被量化了,前代盤算機制不明白的相性和情誼,都釀成直不雅的數字,某種水平上也為玩家供應了很多方便,以是年夜家就別再埋怨啦。
但是,武將虔誠度的感化現在還很不明白,游戲內help的解釋說是低虔誠會形成出走,but我創了一個虔誠5/需要虔誠15的新武將測試,殘局之后待機兩年也沒見它出走,看來出走概率并不高的模樣。
so,詳細虔誠度究竟有什么感化有待高人研討,上面進入正題。
虔誠、需要虔誠、中意度:
虔誠:武將以後的虔誠度,基本值為+10,基本值加上各類影響因子的批改值就娛樂城 送體驗金等于以後虔誠度,下限值為20。
需要虔誠:武將所盼望的待遇,可以懂得為野心,感化相似前代的情誼。需要虔誠的范圍為1~15之間。需要虔誠越高的武將越輕易反水,你必需使他保持更高的以後虔誠才行。反之需要虔誠低的武湊合是隨遇而安型,就算有許多不滿也不會變節。
中意度:武將對近況的中意度,這個是我本身取的名字,設中意度為N,則N=虔誠─需要虔誠。
當N≧5時,為高中意度,以藍色透露表現,武將弗成能反水。當0≦N≦4時,為中中意度,以橘黃色透露表現,武將能夠反水。當N<0時,為低滿意度,以紅色表示,武將很可能背叛。
虔誠度影響因子:
新年夜名上位:年娛樂城 英文夜名換人時,隱居及一門武將有能夠不滿,以為本身更得當當家督,從而酷的夢發生一個負批改。詳細發生前提及批改值不明,我有見過-4和-5的。
授與武將官位、役職、家寶:虔誠+1~+N不等,趁便求官位役職家寶的對應虔誠上升列表。
武將所娛樂城現金版屬權勢強弱:所屬權勢微小時為負批改,所屬權勢強盛時為正加成,此值根本上都為正啦,第一腳本蠣崎家殘局也才-1罷了。
武將所屬城被敵軍包抄:武將所屬城被包抄時會有一個負批改,但我沒啥機遇被圍…
武將與年夜名是一門:+3
武將是城主:+4
武將是隱居狀況:+10
武將仕官本家N年:虔誠度加(N-1)/3小數點后無前提舍往,下限值為+10
