我們先來看看都有些什么建筑
農業
最年夜產出建筑 貯水池 產出6 提拔0 并非全部城都能造
第二產出建筑 果樹園 產出5 提拔1(農商) 并非全部城都能造
最年夜提拔建筑 機構所 產出0(有金錢支出) 提拔2(商)全部城都能造
貿易
最年夜產出建筑 六齋市 產出6 提拔0 并非全部城都能造
第二產出建筑 替錢屋 產出5 提拔1(農商)全部城都能造
生意業務所 產出5 提拔1(兵商) 并非城都能造
最年夜提拔建筑 無(沒有提拔2的)
兵舍
最年夜產出建筑 湯治場 產出5 并非全部城都能造送
刀躲 產出5全部城都能造
最年夜提拔建筑 天井 產出0 提拔2(兵)全部城都能造
我們來看暴兵流的造法
6兵舍是標配,7兵舍平常就跨越下限9999了,超了下限就是糟蹋,剩下4個建筑自行施展,有1農3商,2農2商,3農1商的造法
我們來看看提拔兵舍產出的有什么,天井提拔2,馬借提拔1,生意業務所提拔1
天井 產出0 提拔2
天井要提拔3個兵舍產出才有得賺,不然照樣造湯治場或刀躲的好
馬借 產出4 提拔1
許多人喜好造馬借來提拔兵舍適性,我認為這個并非很好的計劃,由於馬借農業產出4,最少要提拔2個兵舍產出,統共6產出能力跟貯水池持平,提拔3個才有得賺,不假如樹園的5產出,提拔2農(或商),就有7產出了,果樹園還能反過去被別的一個果樹園或別的一個替錢屋來提拔產出,馬借提拔的兵舍建筑,是沒有任何一個能反過去提拔馬借的農業產出的
然則能造馬借的城,盡對不克不及造果樹園,那么我們造什么好呢?
我們來看看機gt 娛樂城構所這個沒人愛的不幸孩子,產出0,提拔2,四周要3個貿易建筑能力跟貯水池持平娛樂城出金,然則四周3個是替錢屋的話,替錢屋也能夠提拔機構所的3個產出,比馬借好的處所就是替錢屋反過去提拔的3個農業產出了
生意業務所 產出5 提拔1
跟馬借一樣,由於沒有反過去被兵舍提拔的兵舍建筑,出局了,不假如樹園+替錢屋的最好造法,也不如機構所+替錢屋的次級造法
綜上
暴兵流的最好造法就是
6兵舍+果樹園+替錢屋,果樹園跟替錢屋的詳細數目無所謂,總和是4個就行,這4個建筑要在一路,最少要提拔四周2個建筑產出才行,當然了,能提3個就是再好不外的了
次級造法就是
6兵舍+1機構所+3替錢屋,這獨一的一個機構所必需提拔3個替錢屋的產出
在不克不及造果樹園的城里面采用這類造法
至于6個兵舍怎么造,後面也說了,能提四周3個或3個以上的兵舍產出的就造天井,不然就造湯治場或刀躲
暴農業或暴貿易
暴兵流的說完了,暴農業或暴貿易的也舉一反三了,也就是盡可能多造果樹園跟替錢屋(3:6,4:5,5:4,6:3都可以),不克不及造果樹園的城才斟酌1機構所+3替錢屋的造法,這個造法有點請求太高,機構所必需提3個替錢屋才行,假如是不雅音寺這個超等奇葩的處所,只要一個地位是連四周3個建筑的,以是照樣補上3個替錢屋(能提四周2個或2個以上的替錢屋產出)或六齋市(不克不及提2個替錢屋產出),如許就6個貿易建筑了,依據經歷,7個就要跨越9999下限了,以是剩下的2個建筑空位也就只能補兵舍了.也就是1農6商3兵,第二奇葩的立花山也有2個地位是連四周3個建筑的,其餘就比擬年夜眾化了,最少3個地位了
不走暴兵流線路(不堆製造開兵農分手政策)的,不建議吃著碗里的想著鍋里的,認為堆製造性太費事,又想要盡可能多的兵
如許說吧,最強的領平易近兵政策長宗我部的一領具足結果(50%領平易近兵),合營7w生齒的年夜城,也才提拔了7000的領平易近兵,還要扣常備兵的數目,而line or其餘政策像甲州法度次序遞次,傘連判狀什么的還不如一領具足加的多,就是這個一領具足,也輕松被兵農分手給比下往了,一個兵舍9000的城,開了兵農分手,就多出來18000的常備兵了,常備兵統共就是36000的數目,就是1個領平易近兵都不要了,照樣比你堆4農5兵1商,開了一領具足跟兵役強化的城的軍力還要多
以是不開兵農分手的,照樣暴農業或貿易往算了
實在,一開端除了室町御所以外,其餘城進展到50000生齒并不輕易,一開端只要3個4個建筑的城也談不上最好造法什么的,電腦幫你造了什么你就用什么,也是可以挺順遂地打下往的,假如打不下往的話,跟建筑造法一點關系都娛樂城註冊送500沒有,本城兵不敷多就拉支城的兵來頂,總不克不及非要本城的兵充足多了才往打人家吧?