外交篇(1)
收起
兵者,法也。善戰者,應先能為弗成勝,以待敵而不克不及使敵之必可勝。善兵者,必修道保法,以政略立于不敗之地。
兵書雖為盤算,但現實上揭露的是人們熟悉客不雅天下,改革天下的伶俐,而在游戲中更是云云。把握游戲盤算的本質,可以戰勝本身的缺乏并進一步轉化為上風直至勝勢
本文以天(計謀篇),地(外交篇),人(計略&人材篇)三個角度,由淺入深,由表及里,聯合《三國志12》的游戲內在,以年夜計謀的高度動身,從分歧的視角將團體的游戲盤算停止完整的解析;經由過程雅俗共賞,深切淺出的方式將《三國志12》所包含的游戲魅力徹底展露,從而讓玩家獲得無益的啟示,增長游戲進程的意見意義性,愿能獲得列位玩家的喜好
外交篇
有形之軍政,即道與法是也。外交是軍事舉措獲得實行的基本,是將上風化為勝勢的物資包管
SAN12的外交絕對于前幾作是年夜年夜弱化,故本篇論述的年夜部門均為城市扶植方面
一,建筑剖析
SAN12的建筑物包括以下:
產出類:農田,市場,兵舍 計略類:求賢所,計略府,技法所 幫助類:放哨局,制造所
根據團體游戲進程的分歧感化,我將以其在各個時代的緊張性停止分類
一級建筑物 (貫串游戲一直)
全部產出類(農田,市場,兵舍),求賢所
求賢所是必需每個城市堅持一個的。無論你的武將有無人脈或網絡技術,都有肯定幾率挖掘到在野武將收納到你的門下或取得肯定的資金
二級建筑物(中期后期必建,後期無需要)
計略府,技法所
真人娛樂城
由于中后期你能夠面臨的是對方十萬以上數量的屯兵據點,因此應用計略府損壞對方的城門防御可以娛樂城運動網年夜年夜削減你的攻城難度
而技法所對于相干技法的研討可以提拔你的軍隊戰力和產出類建筑的支出
三級建筑物(無必要可不必扶植)
全部幫助類(放哨局,制造所)
放哨局重要感化在于提拔本權勢名聲,對于有補修和監督類的武將駐守可以起到制止俘虜逃走和恢復城防的結果。不外由于在中后期,城市牟取和非凡變亂(如汗青變亂,庶民情愿)的結果更甚于該建筑物,並且俘獲的武將逃走幾率很低,故除非非凡必要,不必該建筑物糟蹋你的武將
制造所完整是糟蹋人力物力財力,后期對于攻城兵器的必要并非必弗成少;並且每每你只必要經由過程計略府牟取敵勢的攻城器即可
二,城市計劃
既然我們已懂得各個建筑物的基本功效和緊張性,我們將以此來停止城市扶植方針的論述。
外交的焦點就是在于城市的合理計劃,以是SAN12玩家娛樂城遊戲體驗肯Parent Keyword定要穩重根據各個城市的類別停止進展
盡人皆知,SAN12里面的城市共分為四類:貿易(市場1.5產出加成),農業(農業1.5產出加成),年夜都會(兵舍1.2產出加成),平常(無任何加成)
然則這里要注重兩點:第一,城市加成結果只要在該城市的響應辦法有武將配屬才有用,不然只要基本產出;第二,每個城市都稀有額不等的基本金糧產出