娛樂城-足球經理2014-戰術設置詳細圖文教程-老虎機玩法

  屬性決議統統

  有一個肯定是真諦,那就是屬性決議統統,決議競賽成果,決議球員該設置什么腳色職責;決議該用什么臨場;決議心態和作風。

  然則之前我不停不肯定的,是究竟這個器械是盡對的照樣絕對的.明天肯定了,這是一個絕對的.

  看過我13從前實際的玩家是否是記得一件事,就是從前我們可以零丁給球員設置戰術時,我tha 娛樂城提出了一個7,11,15的規範?

  就是好比說球員的盤帶戰術設置,小于等于7的設置少少,年夜于等于15的設置常常,別的的設置夾雜.

  其時這個ku本身驗證和其他一部門玩家驗證也取得了認同,但我也發明偶然候我打競賽的時間這個紕謬,和一些玩初級聯賽的玩家反應那他們豈不是得不停打少少的戰術設置了.

  往常肯定了,這個規範是由絕對屬性決議的

  所謂絕對屬性,就是你和你詳細接上去這場競賽的敵手氣力間的比較,假如你的氣力比擬對方強,那么許多戰術設置你就可以設置更強更頻仍的設置,反之就設置少少

  舉例:你的中后衛搶斷是15,遠高于敵手的本領,那么你就可以設置你的中后衛搶斷為兇狠;你的先鋒搶斷是5,就設置為少少

  為什么我們要這么設置?

  由於屬性就是統統,腳色職責給了球員一套指令.而每個球員屬性分布是分歧的,以是我們必需有特性化設置.由於戰術的指令現實就是讓球員在競賽中多干什么少干什么,假如設置不精確,玩家善於的做得少,不善於的做得多,那么犯錯就多911 娛樂城,全部球隊犯錯越多越輕易輸球,尷尬刁難越多越輕易贏球.你的每一次防禦掉誤都是敵手的一次反守為攻的機遇,你的戍守每一次掉誤就是敵手得分的機遇

  怎樣找到規範

  我不停很憂?這件事,究竟是雷同屬性來比較,照樣把一組屬性停止比較.

  舉例,就是我要判定搶斷該怎樣設置,是參考兩邊的搶斷,照樣參考我的球員的搶斷比較對方的速率或靈巧?

  而今可以肯定了,是用戰術舉動對應的屬性來比較所屬競賽的搶斷屬性程度

  舉例,我是中超聯賽,我的每個加入中超聯賽的球員在設置搶斷時,我分離用我每一個球員的搶斷值來比較全部聯賽的搶斷值環境

  以是這里就要用到球隊呈報和敵手呈報了

  我們來看看圖

  經由過程上圖,我們看到,搶斷有兩個參考值,一個是中場的,一個是后衛的.中場線的搶斷值在全部聯賽范圍是5.28-9.70;后衛線的搶斷值的范圍是8.86-12.13

  我的結論是如許:后衛線地位,球員的搶斷值小于等于8的,設置少少搶斷;Parent Keyword搶斷值年夜于等于12的,設置兇狠搶斷.中場線小于等于5設置少少,年夜于等于9設置兇狠;

  于是我們就可以讓每個球員在選擇一個腳色職責后,依據他的屬性來設置他的戰術細節.然后就可以打競賽了,我發明如許的競賽結果特別很是好,從前湧現的客場打不外敵手的題目也不存在了.沒有效這個實際前,不停卡在聯賽的一場對貴州人和的競賽上,應用實際后,2套聲威客場6:0干翻人和.

  更多的規範下載后面的附件看里面的列表

  以是也引出了另一個結論,宣布戰術流的諸位,我信賴你們的聲威能贏競賽,我也信賴有肯定機率的其他玩家用你們的戰術可以贏,但為什么有的玩家反響用了以后各類輸呢?就是這個緣故原由
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