娛樂城-羅馬2全面戰爭-高盧戰記傳奇難度心得攻略-老虎機玩法

  羅馬2周全戰役是一款特別很是經典的戰役游戲,這部作品中恢宏的戰役情況是游戲的一年夜亮點,假如對戰役戰術感愛好的話還可以將其應用到游戲中,上面是高盧戰記傳奇難度心得攻略分享。

  高盧戰記傳奇難度心得攻略

  高盧戰記傳奇難度,沒打MOD,用的羅馬,在棄檔五次之后終于通關了。最后的動畫和數據統計表現如上。

  經歷總結一下(用的英文版,有些地名權勢名不太清晰,就用首字母取代了,見諒):

  1.團體計謀是先穩固東面再進展西面。東面在占領奧克圖姆(就是殘局就交兵的阿誰權勢主城)后就可以用一支軍隊駐守,應用地勢(AI行軍旅程很長,得好幾個回合才到得了城下)對來犯之敵各個擊破,就能安心進展經濟,不用過度擴大。把特務放在國土界限,苦練下毒盡技,一樣平常三個擺佈就能完整清除北邊權勢從東側山路南下的掛念。西面在湊齊最少兩個滿編前不要貿然擴大,否則AI的車輪戰和事件官海會讓你敏捷團滅,是以初期照樣和西面的權勢弄好關系,最少不要由於盟友請求就貿然與西面權勢停戰。

  2.馬賽是重鎮,然則不建議吞并,由於在初期與馬賽停戰價值很高,固然能取得槍兵,但得失相當。建議與馬賽弄好關系,并經由過程設定方針引誘其一起向北進展,經由過程AI盟友可以極年夜加重友好權勢事件官的壓力。從我最后的版面圖就能看出來,固然我東面和西面的領地是離開的,但腹地是相稱平安的。

  3.後期盡可能避開加帝權的科技,也不要過快擴大(拿下西面阿誰四城的省作軍事行省就夠了,頂多再拿下幾個城),確保帝權不滿格,不停要保持到后期權勢變少的時間(到了后期,南方阿誰淡黃色的權勢Nervi平常都邑滅失落盡年夜多半權勢)就可以攤開加帝權了,由於這時候即便觸發了高盧兵變,全圖宣你也無所謂了(實在到了這時候候早就是全圖宣的節拍了)。

  4.中期你會被AI大批的事件官吞沒,特別很是惡心,錢會嚴重不敷,既有力修城,也有力裁軍,更不敷壓抑對方事件官。我的建議就是城可以先不修,由於一是修了也會被友好事件官耽誤,二是只需包管城不丟就可以了。這個時間要優先派事件官往壓抑對方事件官,一個不可就一群上,全加洗腦的技術,盡能夠把敵方AI轉化為本身的,轉化不可也要讓他不克不及舉措。轉化過去的事件官級別高就持續勸降其餘,級別低的就在原地開技術練級。扛過這一陣,你就會發明AI的高級級事件官愈來愈少,你的卻愈來愈多,情勢就逆轉了。

  5.AI吉祥坊 娛樂城的事件官海一樣平常在邊疆出沒,以是可以派年夜軍打下交界地域AI的幾個城,打下后把AI扶植全拆了然后撤軍回防,一樣平常可以將AI的事件官吸收曩昔,應用這個機會把本身的城進展好。

  6.高盧戰記的交際很欠好弄,AI漫天要價能力簽協定,并且常常翻臉不認人。是以假如AI要的錢太多,就別給了,用那錢來進展本身還要好些,交歲幣是沒用的。除了馬賽值得投資一下外,其餘AI可交可不交(橫豎最后都要滅的)。

  7.水兵很貴,固然沒有我最愛的投石機船,滿是近戰船,但特別很是給力(分外是軍團船)。是當打到西班牙時,有需要構造一支,由於西邊緣海的權勢常常會派海下游擊隊從西側腹地上岸,特別很是惡心。先包管有10隊人擺佈的範圍,后期漸漸擴展到滿編。一支滿編就充足防御全部西海岸了。

  8.全部部隊(水兵和陸軍一樣)和將軍均優先出加行軍間隔的技術,將軍出了夜戰后除了加行軍間隔的就是減保護費的。強盛的靈活本領會讓你自在應付AI的騷擾,夜戰讓你一挑N不是夢。

  9.一線軍隊(常常接觸的)由于設置高軍種強,建議讓交際官隨軍,保護費能減一半多,對于不停經濟都比擬拮据的玩家來說很好后。二線軍隊(守家的或運輸年夜隊)可以跟個好漢漲經歷。

優惠活動最多的線上娛樂城

  10.西面有軍rights reserved事行省后,猛烈建議包管最少有三個滿編在一路,后期應當包管有最少四個滿編。由於任何一個權勢都邑有最少兩個滿編,固然你單挑都不是題目,然則無論怎樣也架不住AI幾個權勢和N支滿編車輪戰的(還有事件官擾亂)。設置三至四個滿編,可和時更換缺編嚴重的,包管可以或許gb 娛樂城延續作戰。

  11.接上條,由於常常會延續作戰,馬隊可以少配,投石4組之內,蝎弩4組之內,其他全用軍團兵士就好。比擬之下,無論是攻堅照樣守城,照樣羅馬兵士靠譜,蠻族幫助士氣太低,進擊力也不可。

  • 捕魚機
  • 百家樂算牌
  • 金合發娛樂城
  • Q8娛樂城
  • 九牛娛樂城
  • 贏家娛樂城
  • 線上老虎機
  • 娛樂城推薦
  • 財神娛樂城
  • 玩運彩投注