娛樂城-海商王3-人口及產品需求關系-老虎機玩法

  小我經歷,繁華度、生齒及需求是相生相伴的關系~~~~

  說明一下~~~

  1.繁華度:繁華度影響城鎮生齒的增進和流掉年夜約記得假如繁華度在冷落之下,生齒會湧現負增進;受需求的影響娛樂城 私帶,供給越充分繁華度越高~~

  現在本身發明的繁華度品級:最高應當為富足100-90純猜想(沒到達過然則黌舍的引見中提到富足和繁華時代怎么滴怎么滴的應當有)

  繁華89—76(七十六就繁華了,最低限制,以是說盼望買船的年夜年夜肯定要切記七十六很緊張)

  上升;76—60

  冷落60—58(生齒增進分水嶺,之上生齒增進,之下生齒流掉)

  恢復:57-41

  闌珊40—23(我最all in 娛樂城低到達過23之下有無我不曉得,由於賤氣的電腦補給物質太快了,我斗不外他們啊~~)

  2.生齒:生齒影響需求量,盡人皆知,人越多糟蹋的器械也越多-_-! ;受繁華度的影響,繁華了年夜家伙逝世命往這鉆移平易近,不繁華年夜家又一窩蜂遷居走人(似乎熱錢,全市短期謀利性子)~~~~

  (提一下生齒質量的題目,和城鎮產物系統有關有高等工場好比各類面包、繩索、衣服、酒啊,這類工業在城鎮占得比重高窮人也多;反之木磚各類蒔植園比重高窮漢就多些~~~然后他影響了各類商品的需求量,窮人多會消耗煙酒肉面包衣服之類的價錢高商品,窮漢多就斲喪小業界首選線上娛樂城麥生果糖玉米布料之類價錢昂貴商品~~~聲明,關于生齒質量之說我是在別處看到然后輕微提一下,臨時還沒有往不雅察究竟有無關系goo gl,然則請注重,在游戲中小麥農場引見說到,作為一樣平常斲喪和面包質料,還有其余諸云云類~~~題外話,記得從前查材料時看到過,加勒比地域才開端是作為歐洲各“文明國”作為放逐地的,政治犯、小偷、惡棍、野心家、冒險者及一些在列國生計不下往的人成為在加勒比地域的初期開闢者,不丟臉出他們這些人也有階層之分需求當然紛歧樣~~)

  3.需求:需求影響繁華度(有個小發明,有些器械沒有不影響繁華,磚木這兩項我城鎮里一個綠然則繁華也會漲乃至偶然候不綠也長,其餘沒發明,我一樣平常環境下物質充分,沒注重,盼望那位達人給不雅察娛樂城 ptt下,費事奉告下~);受生齒影響,吃喝相守的人多了,買買菜好干啊~~~~~

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